Lyö vetoa nyt

Käyttöehdot urheilu

Sportsbookin käyttöehdot

1) Kun veto on lyöty ja vahvistettu, ei asiakas enää voi muuttaa tai peruuttaa vetoa. Täten asiakkaan tulee varmistaa, että vedon yksityiskohdat ovat kunnossa ennen vedonlyöntiä.

2) Speedybet.com on Maltan peliviranomaisten lisensoima ja säätelemä sivusto. Lupanumeromme MGA/CL1/942/2013 myönnettiin 28.4.2014.

3) On asiakkaan vastuulla tarkistaa oman maan vedonlyöntiä koskevat lait.

4) Speedybet.com hyväksyy ainoastaan vedonlyöntiä netissä. Vedonlyöntiä ei hyväksytä missään muussa muodossa, kuten esimerkiksi sähköpostilla, faksilla, jne.

5) Speedybet.com pidättää oikeuden kieltäytyä mistä tahansa vedosta ilman erityistä syytä.

6) Speedybet.com pidättää oikeuden perustetta kieltää/peruuttaa minkä tahansa vedon tai vedon osan (linjan/kokoelman) ennen ottelun alkua.

7) Speedybet.com pidättää oikeuden mitätöidä vedot jotka ovat tehty vilpillisellä mielellä. Jos huomaamme, että yksi tai useampi pelaaja on lyönyt identtisiä vetoja, pidättää Speedybet.com oikeuden mitätöidä kyseiset vedot ja lakkauttaa pelaajan/pelaajien tilit. Kyseinen sääntö koskee sekä ratkaistuja että odottavia vetoja.

8) Vasta kun veto on ratkaistu, laitetaan mahdolliset voitot asiakkaan pelilompakkoon.

9) Speedybet.com pidättää oikeuden mitätöidä vedot jotka ovat lyöty ilman katetta pelilompakossa. Jos tilin katteen puute johtuu maksukäsittelijän aiheuttamasta talletusperuutuksesta, pidättää Speedybet.com oikeuden mitätöidä jälkikäteen hyväksytyt vedot.

10) Voit lyödä vetoa tapahtuman aloitusaikaan saakka. Mikäli veto sattumalta hyväksytään aloitusajan jälkeen, käsitellään myöhäistä vedon osaa ”non-runnerina” kertoimella 1.00.

11) Emme hyväksy saman tapahtuman yhdistelmä/combo/systeemivetoja, jos tulokset vaikuttavat toisiinsa. Jos tämänlainen veto lyödään vahingossa, mitätöidään se.

12) Speedybet.com ei ole vastuussa kirjoitusvirheistä, inhimillisistä tekijöistä tai muuten selvistä virheistä, jotka johtavat selkeisiin hinnoitteluvirheisiin. Tällaisissa tapauksissa vedot mitätöidään.

13) Jos asiakkaat avaavat enemmän kuin yhden tilin, pidättää Speedybet.com oikeuden sulkea tilit ja mitätöidä kaikki asiakkaiden vedot, sekä odottavat että ratkaistut.

14) SPeedybet.com ei ole vastuussa vahingoista tai tappioista, jotka katsotaan olla tai väitetään olla aiheutuneet sivuston tai sen sisällön takia, mukaan lukien kaikki toiminnallisuus- tai tietosiirtoviiveet tai häiriöt, tiedon menettäminen tai katoaminen, yhteys- tai linjahäiriöt, sivuston väärinkäyttö kuin myös sisältövirheet tai puutteet.

15) Vedon minimiarvo on 0.10 € (tai sitä vastaava summa muussa valuutassa).

16) Päivittäinen enimmäisvoitto kaikille tämän sivuston asiakkaille on 50 000 € (tai vastaava) per veto.

17) Mikäli voitat ja päätät kotiuttaa 20 000 € tai enemmän 30 päivän sisään, pidätämme oikeuden maksaa voittosi erissä, tietyssä ajassa.

18) Vaikka teemme parhaamme varmistaaksemme, että sivustolla esitetty tapahtumatieto on asiallinen, tulee tietoa käyttää ainoastaan opastuksena. Jos sivustolla saattaisi olla epäolennaista tietoa koskien esimerkiksi maaleja, peliaikaa jne. emme ole vastuussa siitä. Viittaamme vedonlyöntisääntöihimme saadaksesi lisätietoa eri markkinoiden käsittelemisestä. Pidä mielessäsi, että sivustollamme julkaistu tieto koskien Live -vetoja, live -tapahtumien aloitusaikoja tai muita live -markkinoita oleva tieto ainoastaan toimii opastuksena ja että me emme ole vastuussa sen mahdollisista virheistä.

19) Me käsittelemme vedot vasta kun ne ovat lyöty ja hyväksytty.

20) Varautuakseen mahdollisista väärinkäsityksistä suosittelemme, että kortinhaltija pitää kirjaa tilitapahtumista, pelisäännöistä, peruutussäännöistä ja maksutavoista.

21) Kun tapahtuma peruutetaan, mitätöidään ja hyvitetään automaattisesti kaikki siihen liittyvät vedot.

22) Väärä hinta: Jos esiintyisi selkeä virhe ennen tapahtuman alkua, tapahtuman aikana tai tapahtuman jälkeen, pidättää SPeedybet.com oikeuden peruuttaa vedot, tai sopeuttaa ne Speedybet.comin korjaaman hinnan mukaisesti.

23) Mikäli varoja lisätään asiakkaan tilille virheellisesti, on pelaajan vastuu välittömästi ilmoittaa virheestä Speedybet.comille. Kaikki virheelliset voitot mitätöidään ja palautetaan Speedybet.comille.

24) Speedybet.com pitää näitä sääntöjä reiluina. Mikäli tarvitset neuvoja koskien sääntöjämme, otathan meihin yhteyttä osoitteeseen: [email protected]

25) Speedybet.com pidättää oikeuden tarjota eri kertoimet yhdessä ja samassa ottelussa, joka saattaa kuulua samaan markkinaan.

26) Tulkinnanvaraisissa tilanteissa, ovat englanninkieliset säännöt ja ehdot aina vallitsevassa asemassa.

27) Kaikki vedot sovitaan täältä löytyvien vedonlyöntisääntöjen mukaisesti.

28) Tilisi tulee olla rekisteröitynä sinun omalla, oikeinkirjoitetulla nimelläsi ja henkilötiedoillasi. Palveluita kunnioittaen tulee tilin olla rekisteröity ainoastaan sinulle, eikä sitä tule kopioida toiselle henkilölle, perheelle, taloudelle, osoitteeseen (posti- tai IP-osoite), sähköpostiosoitteeseen tai julkisen ympäristön, (esim. koulut, työpaikat, julkiset kirjastot, jne.), tietokoneelle (tai muulle yhteyslaitteelle), ja/tai tilille. Jos avaat monta tiliä sivustollamme, tai jos omistat toisia tilejä sivustollamme, pidämme niitä tuplatileinä ja voimme ne siten sulkea, kuitenkin olematta velvollisia tehdä niin.

29) Jos havaitsemme tuplatilien rekisteröimistä tarkoituksella muokatuilla henkilötiedoilla, saatamme päättää käyttäjätilin lopullisesti. Speedybet.com pidättää oikeuden poistaa kaikki varat voitettu kohtuuttomien rekisteröintitapojen takia, ja palauttaa asiakkaalle mahdolliset jäljellä olevat varat, lukuun ottamatta niitä summia, jotka on jo käytetty vedonlyöntiin.

30) Varmistaakseen asiakkaan henkilöllisyyden, pidättää Speedybet.com oikeuden vaatia asiakkailtaan riittäviä asiakirjoja, ennen kuin Speedybet.com hyvittää tarjouksia, vetoja tai mitä tahansa muita maksuja asiakkaan hyödyksi.

31) Saatamme pyytää vahvistusta asiakkailta, jotka käyttävät luotto/debit -korttia. Vahvistus voi esimerkiksi olla kopio henkilöllisyystodistuksesta, kyseisestä maksukortista, postiosoitteesta tai näiden osista.

32) Tuplatilin aiheuttamat bonukset, ilmaisvedot ja näiden voitot mitätöidään ja poistetaan.

33) Saatamme omalla päätösvallallamme mitätöidä voitot ja hyvittää talletukset jotka ovat tehty tuplatilille, paitsi niistä vedoista jotka ovat jo lyöty (ja jotka ovat mitätöity ollessaan tuplatilillä). Me voimme periä summat valitsemaltamme tililtä, jotka sinun tulee meille palauttaa tuplatilin takia.

34) Saatamme omalla päätösvallallamme sallia tuplatilin käyttöä, jolloin pidämme kaikki tuplatilin kautta asettamasi tai puolestasi asetetut vedot sekä tappiot.

35) Kaikki vedot selvitetään amerikkalaisin kertoimin

 

 

Vedonlyöntimuodot

Singlet eli yksittäiset vedot ja Combot

Veto

Kohteiden määrä

Single

1

Tupla

2

Tripla

3

4-kertainen

4

5-kertainen

5

6-kertainen

6

7-kertainen

7

8-kertainen

8

9-kertainen

9

10-kertainen

10

11-kertainen

11

12-kertainen

12

13-kertainen

13

14-kertainen

14

15-kertainen

15

16-kertainen

16

17-kertainen

17

18-kertainen

18

19-kertainen

19

20-kertainen

20

Kaikissa näissä tapauksissa voittaa veto ainoastaan, jos kaikki valinnat menestyvät. Jos yksi tai useampi combo-kohde peruutetaan pysyy veto voimassa kunnes vähintään yksi jäljellä olevista kohteista voittaa tai häviää.

Push

Tämä tarkoittaa peliä/kohdetta, joka päättyy tasapeliin ottaen huomioon tasoitusvedot (handicap/spread). Vedot jotka päätyvät ”pushiin” mitätöidään.

Non-Runner

Non runner tarkoittaa listausta/valintaa joka ei ilmesty otteluun tai tapahtumaan. Veto mitätöidään ja panos palautetaan, jos kohteesta tulee ”non-runner”. Jos kohde on osa comboa (tupla, tripla tai 4-kertainen), muuttuu combo pienempään luokitukseen. Esimerkiksi muuttuu tupla singleksi ja tripla tuplaksi, ja niin edelleen.

Mitätöinti

Mitätöidyt tapahtumat ratkaistaan seuraavasti:

- Single-vedot: Panokset palautetaan

- Combo-vedot: Mitätöidyt kohteet kirjataan Non-Runnereiksi. Eli jos kohde on osa comboa, muuttuu veto alemman tason comboksi tai singleksi. Esimerkiksi muuttuu tripla tuplaksi ja tupla singleksi.

Systeemivedot

Mikä on systeemiveto?

Systeemivedot ovat saman tyyppisiä kuin monivedot ja combot. Valitset siis useamman kohteen yhteen ja samaan vedonlyöntiin, mutta kaikki mahdolliset systeemit voivat voittaa, vaikka kaikki samalla vedolla olevat kohteet eivät voittaisikaan.

Systeemivedot esitetään kahdella numerolla jotka ovat erotettu kauttaviivalla, esimerkiksi: 2/4 jossa ensimmäinen numero kertoo vetotyypistä (tupla), ja toinen numero kertoo valintojen määrästä (4). 2/4 -systeemivedossa valitsee asiakas 4 kohdetta ja klikkaa systeemipainiketta veikkauskupongin ylänurkassa. Näin paljastuvat myös systeemivedon vaihtoehdot. 2/4 systeemiveto muodostuu 6 mahdollisesta yhdistelmästä, jotka tehdään neljän valinnan mukaisesti joten esimerkiksi 0.50 € panos tulisi maksamaan 3 €. Vaikka vain kaksi mahdollisista yhdistelmistä voittaisi, voi veto voittaa. Voittosumma riippuu siitä, kuinka monta eri yhdistelmä voitti. Jos vain yksi voittaa tai mikään ei voita, on systeemiveto hävinnyt. Kun asetat systeemivedon, on näkyvillä oleva voittomäärä suurin mahdollinen voitto, jos kaikki kohteet voittavat.

Voit katsoa aktiivisen systeemivedon yksityiskohdat menemällä Urheiluosioon ja sen jälkeen klikkaamalla ”Veikkaukseni” -välilehteä.

3 -kohteen systeemit

2/3 -systeemi

2/3 -systeemi sisältää kolme vetoa kolmella eri kohteella eri tapahtumissa, eli kolme tuplaa. Mitkä tahansa kaksi voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € panostuksella maksaa 2/3 -systeemi 3 €.

Trixie

Trixie muodostuu neljästä vedosta, joissa on kolme kohdetta eri tapahtumissa, 3 tuplaa ja 1 tripla. Kaksi voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. 1 € -panostuksella maksaa Trixie 4 €.

Patentti

Patentti koostuu 7 vedosta, joissa on kolme vetoa eri kohteissa, 3 singleä, 3 tuplaa ja 1 tripla. Mikä tahansa voittoveto takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa Patentti 7 €.

4 -kohteen systeemit

2/4 -systeemi

2/4 -systeemi koostuu 6 vedosta, joissa on 4 kohdetta eri tapahtumissa – 6 tuplaa. Kaksi voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 2/4 -systeemi 6 €.

3/4 -systeemi

3/4 -systeemi koostuu 4 vedosta, joissa on 4 kohdetta eri tapahtumissa – 4 triplaa. Kaksi voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 3/4 -systeemi 4 €.

Yankee

Yankee koostuu 11 vedosta, joissa on 4 kohdetta eri tapahtumissa – 6 tuplaa, 4 triplaa ja 1 kvartetti. Kaksi voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa Yankee 1 €.

Lucky 15

Lucky 15 koostuu 15 vedosta, joissa on 4 kohdetta eri tapahtumissa – 4 singleä, 6 tuplaa, 4 triplaa ja 1 kvartetti. Kaksi voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella Lucky 15 maksaa 15 €.

5 -kohteen systeemit

2/5 -systeemi

2/5 -systeemi koostuu 10 vedosta, joissa on 5 kohdetta eri tapahtumissa – 10 tuplaa. Kaksi voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 2/5 -systeemi 10 €.

3/5 -systeemi

3/5 -systeemi koostuu 10 vedosta, joissa on 5 kohdetta eri tapahtumissa – 10 triplaa. Kolme voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 3/5 -systeemi 10 €.

4/5 -Systeemi

4/5 -systeemi koostuu 5 vedosta, joissa on 5 kohdetta eri tapahtumissa, 5 kvartettia. Neljä voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 4/5 -systeemi 5 €.

Super Yankee

Super Yankee koostuu 26 vedosta, joissa on 5 kohdetta eri tapahtumissa, 10 tuplaa, 10 triplaa, 5 kvartettia ja yksi 5-kertainen. Kaksi voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € Super Yankee maksaa 26 €.

Lucky 31

Lucky 31 koostuu 31 vedosta, joissa on 5 kohdetta eri tapahtumissa, 5 singleä, 10 tuplaa, 10 triplaa, 5 kvartettia ja 5-kertainen. Mikä tahansa vetovoitto takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että Lucky 31 maksaa 1 € -panostuksella 31 €.

6 -kohteen systeemit

2/6 -Systeemi

2/6 -systeemi koostuu 15 vedosta, joissa on 6 kohdetta eri tapahtumissa, 15 tuplaa. Kaksi voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 2/6 -systeemi 15 €.

3/6 -Systeemi

3/6 -systeemi koostuu 20 vedosta, joissa on 6 kohdetta eri tapahtumissa, 30 triplaa. Kolme voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 3/6 -systeemi 20 €.

4/6 -Systeemi

4/6 -systeemi koostuu 15 vedosta, joissa on 6 kohdetta eri tapahtumissa, 15 kvartettia. Neljä voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 4/6 -systeemi 15 €.

5/6 -Systeemi

5/6 -systeemi koostuu 6 vedosta, joissa on 6 kohdetta eri tapahtumissa, kuusi 5-kertaista. Viisi voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 5/6 -systeemi 6 €.

Heinz

Heinz koostuu 57 vedosta, joissa on 6 kohdetta eri tapahtumissa, 15 tuplaa, 20 triplaa, 15 kvartettia, kuusi 5-kertaista ja yhden 6-kertaista. Kaksi voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa Heinz 57 €.

Lucky 63

Lucky 63 -systeemi koostuu 63 vedosta, joissa on 6 kohdetta eri tapahtumissa, 6 singleä, 15 tuplaa, 20 triplaa, 15 kvartettia, kuusi 5-kertaista ja yksi 6-kertainen. Mikä tahansa vetovoitto takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että Lucky 63 maksaa 1 € -panostuksella 63 €.

7 -kohteen systeemit

2/7 -Systeemi

2/7 -systeemi koostuu 21 vedosta, joissa on 7 kohdetta eri tapahtumissa – 21 tuplaa. Kaksi voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 2/7 -systeemi 21 €.

3/7 -Systeemi

3/7 -systeemi koostuu 35 vedosta, joissa on 7 kohdetta eri tapahtumissa – 35 triplaa. Kolme voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 3/7 -systeemi 35 €.

4/7 -Systeemi

4/7 -systeemi koostuu 35 vedosta, joissa on 7 kohdetta eri tapahtumissa – 35 kvartettia. Neljä voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 4/7 -systeemi 35 €.

5/7 -Systeemi

5/7 -systeemi koostuu 21 vedosta, joissa on 7 kohdetta eri tapahtumissa - 21 viisikertaista. Viisi voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 5/7 -systeemi 21 €.

6/7 -Systeemi

6/7 -systeemi koostuu 21 vedosta, joissa on 7 kohdetta eri tapahtumissa – seitsemän 6-kertaista. Kuusi voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 6/7 -systeemi 7 €.

Super Heinz

Super Heinz koostuu 120 vedosta, joissa on 7 kohdetta eri tapahtumissa, 21 tuplaa, 35 triplaa, 35 kvartettia, 21 viisikertaista, seitsemän 6-kertaista ja yksi 7-kertainen. Kaksi voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa Super Heinz 120 €.

8 -kohteen Systeemit

2/8 -Systeemi

2/8 -systeemi koostuu 28 vedosta, joissa on 8 kohdetta eri tapahtumissa – 28 tuplaa. Kaksi voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 2/8 -systeemi 28 €.

3/8 -Systeemi

3/8 -systeemi koostuu 56 vedosta, joissa on 8 kohdetta eri tapahtumissa – 56 triplaa. Kolme voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 3/8 -systeemi 56 €.

4/8 -Systeemi

4/8 -systeemi koostuu 70 vedosta, joissa on 8 kohdetta eri tapahtumissa – 70 kvartettia. Neljä voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 4/8 -systeemi 70 €.

5/8 -Systeemi

5/8 -systeemi koostuu 56 vedosta, joissa on 8 kohdetta eri tapahtumissa – 56 viisikertaista. Viisi voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 5/8 -systeemi 56 €.

6/8 -Systeemi

6/8 -systeemi koostuu 28 vedosta, joissa on 8 kohdetta eri tapahtumissa - 28 kuusikertaista. Kuusi voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 6/8 -systeemi 28 €.

7/8 -Systeemi

7/8 -systeemi koostuu 28 vedosta, joissa on 8 kohdetta eri tapahtumissa - Kahdeksan 7-kertaista. Seitsemän voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa 7/8 -systeemi 8 €.

Goliath

Goliath koostuu 247 vedosta, joissa on 8 kohdetta eri tapahtumissa, 28 tuplaa, 56 triplaa, 70 kvartettia, 56 viisikertaista, 28 kuusikertaista, kahdeksan 7-kertaista ja yksi 8-kertainen. Kaksi voittovetoa takaa palautuksen. Mitä enemmän voittoja, sitä suurempi palautus. Huomioithan, että 1 € -panostuksella maksaa Goliath 247 €.

SBtech tasoitusveto

Tasoitusvedot

Asian handicap eli aasialainen tasoitusveto on ainutlaatuinen veto, jota käytetään jalkapallo-otteluissa. Jokaisen joukkueen vahvuuksista riippuen, myönnetään otteluun tietty tasoitus. Tämä mahdollistaa kertoimien tasoittumisen lähemmäksi toisiaan molemmin puolin, niin että vedonlyönti-mahdollisuudet tulevat kilpailu-henkisemmiksi. Kaikki aasialaiset tasoitusvedot livevedonlyönnissä (sisältäen ensimmäisen ja toisen erän vedot) asetetaan taulukon mukaisesti. Kaikki ennen vetoa tehdyt maalit jätetään huomioonottamatta palautuksia laskettaessa.

 

Aasialainen tasoitus

Mitä se tarkoittaa?

0

Voitat jos joukkueesi voittaa ottelun. Jos ottelu päättyy tasapeliin (0 maalin erotus), saat panostuksesi takaisin.

0.25

Voitat jos joukkueesi voittaa ottelun. Vetosi puolitetaan jos ottelu päättyy tasapeliin. Toinen osa lasketaan voitoksi ja toinen tasapeliksi, jolloin sen panostukset palautetaan.

0.5

Voitat jos joukkueesi voittaa ottelun tai pääsee tasapeliin.

0.75

Voitat jos joukkueesi voittaa tai tasapelaa ottelun. Jos se häviää yhden maalin erolla, häviät puolet panostuksestasi.

1

Voitat jos joukkueesi voittaa ottelun tai pääsee tasapeliin. Jos joukkueesi häviää yhden maalin erolla, saat panostuksesi takaisin.

-0.25

Voitat jos joukkueesi voittaa ottelun. Jos ottelu päättyy tasapeliin, saat puolet panostuksestasi takaisin.

-0.5

Voitat jos joukkueesi voittaa ottelun.

-0.75

Voitat jos joukkueesi voittaa ottelun vähintään kahdella maalilla. Jos Joukkue voittaa yhdellä maalilla, jaetaan vetosi kahtia. Toinen osa lasketaan voitoksi ja toinen tasapeliksi, jolloin panostus palautetaan.

-1

Voitat jos joukkueesi voittaa ottelun vähintään kahdella maalilla. Jos Joukkue voittaa yhdellä maalilla, panostuksesi palautetaan.

 

Esimerkki Livevedonlyönnistä:

Juventus vs. Manchester United - Livetulos 1:0

Lopullinen tulos 3:0

Jos löit 100 € vetoa Juventuksen puolesta on nettovoittosi 80 €.

Lopullinen tulos 2:0, 3:1

Jos löit 100 € vetoa Juventuksen puolesta, on nettovoittosi 40 €.

Lopullinen tulos 1:0, 1:1, 1:2, 1:3, 2:1, 2:2, 3:2, 3:3

Jos löit 100 € vetoa Manchester Unitedin puolesta, on nettovoittosi 115 €

3-Way tasoitus

3-Way tasoituksessa asetetaan linja niin, että lopputulos voi olla myös tasapeli, jolloin saat 3 mahdollista vetoa.

Tasoitus (-1): Voitat jos joukkueesi voittaa ottelun vähintään kahdella maalilla. Tasapeli: Voitat jos se joukkue jolla on tasoitus (-1), voittaa ottelun yhdellä maalilla. Tasoitus (+1): Voitat jos joukkueesi voittaa ottelun tai jos se päättyy tasapeliin.

 

Nopeat markkinat (”Fast markets”)

Nopeat markkinat mahdollistavat vedonlyöntiä jutuista, jotka luulet tapahtuvan seuraavan 1 tai 5 minuutin aikana livejalkapallo-otteluissa. Tämä antaa uskomattoman potentiaalin voittaa jokaisella minuutilla lempi liveotteluasi!

Luuletko että Rooneyn hihat palaa? Lyö vetoa varoituskortista!

Luuletko, että maalivahdin ote luistaa? Lyö vetoa kulmapotkusta!

Voit valita vedota maaleista, kulmapotkuista, vapaapotkuista, maalipotkuista, varoituksista, rangaistuksista ja sivuraja heitoista pelin seuraavan 1 tai 5 minuutin aikana.

Tapahtuma

Selitys

Maali

Kellonaika kun maali tehdään

Kulma

Kellonaika kun myönnetään kulmapotku

Varoitus

Kellonaika kun pelaaja saa joko keltaisen tai puanaisen kortin

Rangaistus

Kellonaika kun annetaan rangaistus

Rajaheitto

Kellonaika kun rajaheitto myönnetään

Vapaapotku

Kellonaika kun vapaapotku myönnetään

Maalipotku

Kellonaika kun maalipotku tehdään

1 minuutti tarkoittaa 00:00 - 00:59 sekuntia kyseisestä minuutin ajasta.

5 minuuttia tarkoittaa 00:00 - 04:59 sekuntia kyseisestä 5 minuutin ajasta.

Aasialainen tasoitusveto näissä numeroissa tarkoittaa, että olet käytännössä jakamassa vetosi kattaaksesi tietyt lopputulokset. Loukkaantumisen ajat eivät kuulu mukaan. Näin se toimii:

  • Valitse liveottelu, josta haluat lyödä vetoa
  • Valitse haluamasi Nopeat markkinat vaihtoehtojen listasta
  • Valitse vetosi
  • Lisää panostukset veikkauskuponkiin ja klikkaa "Veikkaa"

 

Each-Way vedonlyönti

Mikä on Each-Way veto?

Each-Way (E/W) veto on veto, joka koostuu kahdesta erillisestä osasta - voitto-osasta ja sijoitusosasta. Vedon voitto-osa on veikkaamasi voittaja ja sijoitusosa on veikkaamasi sijoitus (toinen, kolmas, neljäs jne.). Veto on erittäin suosittu esimerkiksi golfissa ja kokonaisvoittajavedoissa, koska se mahdollistaa voittamisen vaikkei pelaaja/joukkue voittaisikaan.

Kuinka Each-Way -vedot toimivat?

Kun teet Each-Way -vedon (valitsemalla E/W-kohdan), tuplataan panoksesi ja puolet siitä laitetaan suoraan voittoon, ja toisen pelaajasi/joukkueesi sijoitukseen. Joka tapahtumalla on erillinen sijoitusehto joka riippuu kilpailijoiden/joukkueiden määrästä, esimerkiksi 1/5 1-2-3. Tässä esimerkissä maksaa Each-Way joka asetetaan sille pelaajalle/joukkueelle joka voittaa kilpailun takaisin kahdella eri tavalla: Voitat vedon kokonaisvoittaja-osuuden, mutta myös sijoitusosuuden 1/5 kokonaisvoittajaveto kertoimilla, koska se sijoittui top kolmeen.

Kun lasketaan vedon sijoituspuolta desimaalikertoimin, lasketaan mukaan yksikköpanostus osoitettuihin kertoimiin. Eli tulee ensin laskea pois yksikköpanostus, jakaa se sijoitusehtojen mukaisesti ja sen jälkeen se lisätä taas.

Esimerkiksi:

Sijoitat 2 € Each-Way -vetoon kertoimilla 15.0 tapahtumassa, jossa on E/W ehdot 1/5 1-2-3 (tämä veto maksaa sinulle 4 €).

Jos valintasi sijoittuu ensimmäiselle sijalle:

- Voitat 30 € Kokonaisvoittajaveto-osasta ja myös 7.60 € sijoitusosasta (sijoitus kolmen parhaan joukkoon).

Jos valintasi sijoittuu toiseksi tai kolmanneksi:

- Kokonaisvoittajaosa häviää mutta voitat 7.60 € sijoitusosasta.

Jos valintasi asettuu sijoitusvalintojen ulkopuolelle häviät molemmat vedot.

Kuinka Each-Way -combot toimivat?

Kun ratkaistaan Each-Way -comboja, siirretään ensimmäisen vedon voitto-osa toisen vedon voitto-osaan ja samalla lailla siirretään myös vedon each-way osuus seuraavan vedon each-way osuuteen.

Esimerkiksi: EUR e/w combo-valinta A, tapahtumassa A ja valinta B, tapahtumassa B. Tämä tarkoittaa että sinulla on sekä kokonaisvoittajaosa -combo, että sijoitus -combo.

Jos kohde A voittaa ja kohde B ainoastaan sijoittuu, häviää kokonaisvoitto-osuus, mutta sijoitusosuus voittaa. Jos kohde A ainoastaan sijoittuu, mutta kohde B voittaa, häviää taas combon kokonaisvoitto-osuus, mutta sijoitusosuus voittaa.

 

Teaser-vedot

 

Teaser-veto mahdollistaa pistehajonnan ja pelien määrän säätelemisen kahden tai useamman amerikkalaisen jalkapallo- tai koripallojoukkueen kohdalla valitsemalla asetetun määrän pisteitä. Tiimien numero ja valitut pisteet määrittelevät voittotodennäköisyytesi.

Kuinka teaser-vedot toimivat?

Kaikkien valintojen täytyy olla onnistuneita, jotta teaser-veto voittaisi. Mikäli kahden joukkueen valinta teaserissa päätyy pushiin, häviää veto. Yli kahden joukkueen teaserissä oleva push johtaa panostuksen putoamiseen seuraavaksi alemmalle tasolle, mikäli mahdollista, ja mikäli ei, häviöön.

Teaser-vedot sallitaan ainoastaan ottelua edeltävissä tapahtumissa ja vain tietyissä liigoissa, mukaan lukien:

  1. Säännölliset teaserit NBA:ssa, NCAAB:ssa, NFL:ssä, NCAAF:ssa tai missä tahansa muussa liigassa, jossa teaser-vedot sallitaan (4, 4.5 ja 5 koripallossa ja 6, 6.5 ja 7 amerikkalaisessa jalkapallossa)
  2. SUPER-TEASERIT: 3 joukkueen teaser - ostamalla 8 pistettä, tasapelillä häviö, todennäköisyydet -120/1.83
  3. MONSTER-TEASERIT: 4 joukkueen teaser - ostamalla 10 pistettä, tasapelillä häviö, todennäköisyydet -120/1.83

Ostopisteet

Ostopisteet mahdollistavat piste-spreadin tai pelilukeman muuttamisen amerikkalaisessa jalkapallo-ottelussa tai koripallo-ottelussa. Voit siirtää piste-spreadiä, jolloin saat enemmän pisteitä altavastaajaan panostamalla ja vähemmän pisteitä suosikkiin panostamalla. Voit siirtää lukemaa, jotta saat suuremman lukeman panostamalla altavastaajaan tai matalamman lukeman panostamalla ennakkosuosikkiin.

 

Betting Rules

Amerikkalainen jalkapallo

Yleistä tietoa

Ottelujen tulee alkaa sovittuna aikana (paikallista aikaa), jotta vedot olisivat voimassa.

Hylätyt tai siirretyt ottelut mitätöidään, jollei niitä järjestetä uudestaan samana päivänä (paikallista aikaa) tai jollei säännöissä muuta sanota. Poikkeus tehdään, mikäli sivuillamme on ilmoitettu virheellinen aloitusaika.

Kaikkiin vetoihin sisältyy jatkoaika, jollei muuta ilmoiteta.

Vakituinen sesonki – Rahalinjan 3-way Täysiaika-vedot ratkaistaan joko täysiajalla tai sen jälkeen, kun lisäaika on pelattu. Lisäaika saattaa johtaa tasapeliin vakituisissa sesonkiotteluissa.

Pudotuspelit – Rahalinjan 3-Way Täysiaika-vedot ratkaistaan täysiajalla, lisäaika poislaskettuna.

Ottelujen tulee kestää vähintään 55 minuuttia, jotta vedot olisivat voimassa. Jos peli keskeytetään ennen 55 minuutin täyttymistä, mitätöidään ja palautetaan kaikki ottelun lopputulokseen liittyvät vedot, paitsi ne jotka on tarjottu ehdoitta.

2Way tarjonnassa ovat push-säännöt voimassa, jollei alla mainita muuta. Panokset yksittäiseen vetoon palautetaan ja monivedossa/parlayssa valintaa kohdellaan non-runnerina.

Vedot ovat voimassa jos ottelun paikka vaihdetaan, mikäli kotijoukkue pysyy samana. Jos koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkoja, mitätöidään kaikki vedot.

Live -vedonlyönti

Live -vedonlyöntivedot sisältävät jatkoajan. Pisteet lasketaan riippumatta milloin vetoa lyötiin.

Teasers

Teasers/Super Teasers/Monster Teasers sallivat pistejakauman muokkaamisen ja kokonaispelit kahdelle tai useammalle joukkueelle.

Päätetyt pistenumerot on tuotu kaikkiin teaser -valintoihin. Valittujen joukkueiden määrä ja pisteiden määrä päättävät mahdolliset voittokertoimet.

6-point Teasers:

Kaksi joukkuetta = -110/1.9

Kolme joukkuetta = +170/2.7

Neljä joukkuetta = +290/3.9

Viisi joukkuetta = +450/5.5

Kuusi joukkuetta = +650/7.5

6.5-point Teasers:

Kaksi joukkuetta = -120/1.83

Kolme joukkuetta = +150/2.5

Neljä joukkuetta = +240/3.4

Viisi joukkuetta = +400/5

Kuusi joukkuetta = +550/6.5

7-point Teasers:

Kaksi joukkuetta = -130/1.76

Kolme joukkuetta = +130/2.3

Neljä joukkuetta = +190/2.9

Viisi joukkuetta = +350/4.5

Kuusi joukkuetta = +450/5.5

10-point Teasers (Super)

Kolme joukkuetta = -120/1.83 (push häviää)

13-point Teasers (Monster)

Neljä joukkuetta = -120/1.83 (push häviää)

Kaikkien valintojen tulee onnistua, jotta veto voittaisi.

Jos valittu teaser on push, tipahtaa se alempaan luokkaan, jos kyseisessä tarjonnassa on alempaa luokkaa.

Push kahden tiimin teaserissa ilman häviötä tekee koko vedosta hävinneen. Kun asetetaan veto super/monster teaserille, aiheuttaa push häviön.

Teaser -vedot sallitaan vain ottelua aikaisemmissa tapahtumissa ja tietyissä liigoissa, joihin kuuluvat:

  1. Perinteiset teaser NFL ja NCAAF luokissa: 6, 6½ ja 7 pistettä
  2. SUPER TEASER: Kolmen joukkueen teaser - ostaa 8 pistettä, tasapeli häviää, kertoimet -120/1.83
  3. MONSTER TEASER: Neljän joukkueen teaser - ostaa 10 pistettä, tasapeli häviää, kertoimet -120/1.83

Pisteiden ostaminen

Pisteiden ostaminen antaa mahdollisuuden muokata pisteskaalaa amerikkalaisen jalkapallon ottelussa kokonaispisteiden osalta. Voit muuttaa pistejakaumaa, jotta saat enemmän pisteitä silloin kun lyöt vetoa altavastaajasta, ja vähemmän pisteitä kun lyöt vetoa suosikista.

Voit muokata lopullista lukua saadaksesi korkeamman kokonaisluvun, kun lyö vetoa Alle, tai laskea sitä, jos lyöt vetoa Yli.

Voittaja

Ennusta pelin voittaja. Vedot sisältävät jatkoajan, jos sellaista pelataan. 2way -vedot voittajasta mitätöidään jos peli päättyy tasapeliin.

Vedot ratkaistaan virallisten sivujen ja lopullisen liiga sijoituksen mukaan Play off-ottelut mukaanlukien.

Pistejako

Ennusta pelin voittaja käyttäen annettua pistejakoa.

Yli/Alle/Kokonaispisteet

Ennusta ovatko molempien joukkueiden pisteet yli vai alle tietyn numeron.

Ensimmäinen puoliaika

Vedot ratkaistaan ainoastaan ensimmäisen puoliajan tulosten mukaan.

Vedot mitätöidään, jos peli hylätään ennen puoliaikaa.

Jos peli hylätään toisella puoliajalla, kaikki ensimmäisen puoliajan vedot ovat voimassa.

Toinen puoliaika

Vedot ratkotaan ainoastaan toisen puoliajan tulosten mukaan, jatkoaika mukaan laskettuna.

Ensimmäinen/Toinen/Kolmas neljännes

Vedot ratkaistaan vain neljännesten tulosten mukaan.

Jos koko peliä ei suoriteta loppuun, ne vedot joiden neljännes on suoritettu, ovat aktiivisia.

Neljäs neljännes

Vedot, jotka ratkotaan neljännellä neljänneksellä sisältävät tuloksiin jatkoajan (jollei toisin mainita).

Puoliaika/Täysiaika

Ennusta ottelun tulos puoliajalla ja täysiajalla.

Esimerkiksi: Jos valitset 1/2, lyöt vetoa, että kotijoukkue johtaa ensimmäisen puolikkaan ja vierasjoukkue voittaa ottelun.

Puoliaika/kokoaika vetoihin ei lasketa jatkoaikaa.

Parillinen/pariton

Ennustetaan onko pelin yhteenlaskettu pistemäärä parillinen tai pariton luku.

Ensimmäinen maalintekijä/Viimeinen maalintekijä

Ensimmäinen/Viimeinen joukkue tekemään maalin, tarkoittaa vedonlyöntiä siitä, mikä joukkue saa ottelussa ensimmäisen tai viimeisen pisteen.

Jos ottelu hylätään pisteen teon jälkeen, kaikki ensimmäistä maalintekijäjoukkuetta koskevat vedot ovat aktiivisia, kun taas viimeistä maalia koskevat vedot mitätöidään.

Jos ottelu hylätään ilman ainuttakaan pistettä, mitätöidään kaikki Ensimmäinen/Viimeinen maalintekijä -vedot.

Joukkueen kokonaispisteet

"Joukkueen kokonaispisteet" on samanlainen kuin Yli/Alle-vedot.

Voitto/Häviö määritellään niiden pisteiden mukaan, jotka valittu joukkue on tehnyt.

Pätevöityminen

Jos joukkue diskataan turnauksesta ennen ottelun alkua, ja buyta käytetään, mitätöidään kaikki pätevöitymisen vedot.

Jatkoaika

Ennusta jatkuuko peli jatkoajalle vai ei.

Eniten pisteitä puolikkaalla/neljänneksellä

Korkein pistemäärä puolikkaalla/neljänneksellä vedot sisältävät jatkoajan.

Push-säännöt pätevät.

Touchdownit

"Touchdownit" ovat samanlaiset kuin Yli/Alle-vedot.

Voitto/häviö määritellään Touchdownien määrän mukaan, yhteenlaskettuna molemmilta joukkueilta.

Touchdownin tekijät

Vedot niitä pelaajia kohtaan, jotka eivät osallistu otteluun mitätöidään. Jos pelaaja ei pelaa ennen ensimmäisen Touchdownin tekoa, kaikki tähän liittyvät vedot mitätöidään.

Jos ottelu hylätään, mitätöidään kaikki vedot jollei Touchdownia ole jo tehty. Siinä tapauksessa kaikki Ensimmäiseen Touchdownin tekijään liittyvät vedot ovat voimassa ja vain touchdownin tekijään ja Viimeisen touchdownin tekijään liittyvät vedot mitätöidään.

Voittomarginaali

Ennusta mikä joukkue voittaa ja millä voittomarginaalilla. Jatkoaika lasketaan (jos se pelataan).

Kilpailu Kymppiin

Ennusta mikä joukkue saa ensimmäisenä kasaan 10 pistettä ottelussa. Vedot mitätöidään jos peli hylätään tai se päättyy ennen kuin yhdelläkään joukkueella on 10 pistettä.


Aussie-säännöt

Yleistä

Kaikki panokset määritellään ainoastaan virallisten AFL-tulosten mukaisesti.

Kaikki australialaissäännöillä pelattavat vedot määritellään normaaliajan lopussa, jollei toisin ilmoiteta.

Mikäli lisäajalla pelataan, kaikki vastakkaiset vedot määritellään huomioon ottaen lisäaika. Jos ottelu hylätään ennen normaaliajan päättymistä, mitätöidään kaikki ottelun vedot lukuun ottamatta niitä markkinoita, jotka on määritelty ehdottomiksi.

Kaikki ottelun vedot säilyvät, mikäli ottelua lykätään ja päätetään pelata 48 tunnin sisällä alkuperäisestä aloitusajasta.

Jos ottelua ei enää pelata ilmoitetussa paikassa, kaikki vedot pysyvät voimassa, paitsi jos paikka siirtyy vastustajan kotikentälle, jolloin kaikki vedot mitätöityvät.

AFL-vedonlyöntisäännöt

Kaikki vedot määritellään AFL:n virallisesti julistaman tuloksen pohjalta. Tämä sisältää otteluiden voittajat ja maalintekijätilastot.

Säännölliset tiettyyn ajankohtaan sovitut ottelut ja finaaliottelu eivät sisällä lisäaikaa. Kaikki tapahtumat, joissa tasapelimarkkinaa ei tarjota, mitätöidään. Kautta edeltävissä otteluissa kuten NAB-cup sekä finaalisarja (lukuun ottamatta finaaliottelua), joissa lisäaikaa tarjotaan, vedot määritellään tavallisen ajan tulosten pohjalta. Lisäaikaa ei sisällytetä.

Tulevien markkinoiden, kuten Make the Grand Final/Minor Premiership/Premiership/Top 4/ Top 8, määrittelemisen vuoksi kaikki AFL:n sääntörikkomusten pohjalta määrätyt pistevähennykset pätevät.

Brownlow Medal -vedot maksetaan virallisten tulosten pohjalta palkintojenjakoyönä. Mikäli kahdella tai useammalla pelaajalla on samat pisteet, Dead Heat -sääntöä sovelletaan.

Coleman Medal -vedonlyöntiä hyödynnetään ainoastaan peruskaudella - NAB-cup tai muut kautta edeltävät tapahtumat eivät sisälly tähän. Finaalisarja ei sisälly tähän.

Ensimmäisen maalintekijän markkinoita koskien otteluun osallistumattomiin pelaajiin kohdistuneet vedot mitätöidään. Mikäli pelaajasi on käyttämättä jäänyt varapelaaja tai hän astuu kentälle määrättynä korvaajana sen jälkeen kun maali on jo tehty, tulevat pelaajaa ensimmäiseksi maalintekijäksi veikanneet vedot mitätöidyksi.

Wire-to-Wire -markkinat perustuvat valintaan, joka johtaa ottelua kunkin neljänneksen lopussa. Ensimmäisen maalin markkinoiden aika määräytyy virallisen AFL-kellon mukaan.

Dead-Heat-sääntöä sovelletaan kaikkiin antepost-/tuleviin markkinoihin, jotka määrittelee ehdoton voittaja.

Pelin yksityiskohdat

Tehdyt à pisteet = Maalit (saa 6 pistettä) + Behindit (saa 1 pisteen)

Kuten yleensä jalkapallossa, pisteitä saa maaleja tekemällä. Australialaisessa jalkapallossa on olemassa kahdenlaisia pisteitä: maaleja ja behindeja.

Erotuomari päättää, onko maali tai behind hyväksytty.

Pelin pituus

Australialaisen jalkapallo-ottelun pituus voi vaihdella liigasta riippuen, mutta yleensä se on noin 15-25 minuuttia neljännestä kohden. AFL:ssä jokainen neljännes kestää noin 20 minuuttia sekä lisäajan verran, jolla korvataan pelin keskeytymiseen kuluvaa aikaa esimerkiksi pallon lentäessä rajojen ulkopuolelle, loukkaantumisissa, maalien (tai behindien) potkuissa tai kun erotuomari asettaa vapaapotkun tai maalipotkun kulmaa. Aikaa mittaavat kaksi kentän ulkopuolella toimivaa valvojaa, joita kutsutaan "ajanmittaajiksi" ja jotka soittavat sireeniä jokaisen neljänneksen alussa ja lopussa. Tyypillinen AFL-neljännes saattaa kestää 27-33 minuuttia, mutta jopa pidempään, mikäli loukkaantumiset vievät aikaa. AFL-tauot ensimmäisen ja kolmannen neljänneksen jälkeen ovat kuuden minuutin pituisia, puoliajalla on 20 minuutin tauko. Siten ottelu, jossa neljännekset kestävät noin 30 minuuttia, kestäisi noin kaksi ja puoli tuntia.

1. neljännes/2. neljännes/3. neljännes/4. neljännes

Vedot, jotka määritellään 1./2./3./4. neljänneksen tulosten perusteella.

Mikäli ottelu hylätään milloin hyvänsä, ne neljännesmarkkinat, jotka on jo määritelty pysyvät voimassa.

1. puoliaika/2. puoliaika

Vedot, jotka määritellään vain ensimmäisen/toisen puoliajan perusteella.

Vedot mitätöidään, mikäli ottelu hylätään ennen puoliaikaa.

Jos ottelu hylätään puoliajalla, kaikki ensimmäisen puoliajan vedot ovat yhä voimassa.

Kokonaisvoittaja

Kuten AFL:n säännöissä ja yleisesti kokonaisvoittaja määritelmässä, ilmoitetaan vedot voimassaoleviksi kuten virallisessa liigasijoituksessa.

Ensimmäinen/viimeinen pisteen tekijä

  • Pisteet - ensimmäinen/viimeinen minkä tahansa pisteen tekijä - goal tai behind;
  • Maalit - ensimmäinen/viimeinen maalintekijä;
  • Behindit – ensimmäinen/viimeinen behindin saavuttaja;

Yhteismäärä pisteitä/maaleja/behindeja

Veikkaa, kuinka monta pistettä (yhdistettynä maalit & behindit), maaleja tai behindeja (laskettuna erillisiksi pisteiksi) tehdään ottelun aikana.

Voittomarginaali

Veikkaa ottelun voittava joukkue sekä voittomarginaali.

Kisa (Pisteistä Maaleista/Behindeista)

Veikkaa joukkue, joka ensimmäisenä saavuttaa tietyn määrän pisteitä, maaleja tai behindeja ottelun aikana.


Jääpallo/Bandy

Yleistä tietoa

Kaikkien pelien tulee alkaa ilmoitettuna aikana jotta vedot olisivat voimassa.

Poikkeus tehdään jos virheellinen aloitusaika ilmoitetaan sivustollamme.

Hylätyt tai siirretyt ottelut mitätöidään, jollei niitä uudelleen järjestetä ja pelata samana päivänä (paikallista aikaa), tai jollei säännöissä muuta ilmoiteta. Jos pelipaikka vaihdetaan, kaikki vedot ovat voimassa, mikäli kotijoukkue pysyy vielä asemassaan.

Vedot mitätöidään mikäli koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkoja.

Jos suunniteltu peliaika muutetaan kahdesta 45 minuutin puolikkaasta kolmeksi 30 minuutin jaksoiksi, koko peliaikaan liittyvät vedot ovat voimassa, kun taas puoliajan vedot mitätöidään. Kaikki tarjonnat perustuvat peruspelin lopputulokseen - Ei sisältäen jatkoaikaa jos sitä pelataan, jollei muuta ilmoiteta.

Jos kohde tarjotaan 2Waynä ja se päättyy tasapeliin, sovelletaan push-sääntöjä.

Kokonaisvoittaja

Ennusta liigan/turnauksen voittaja. Vedot ratkaistaan lopullisen tuloksen mukaan, sisältäen pudotuspelit (jos ne pelataan), jollei muuta ilmoiteta.

1X2

Ennusta pelin lopputulos. Kolme mahdollista vaihtoehtoa:

1 – Kotijoukkue voittaa

X – Tasapeli

2 – Vierasjoukkue voittaa

Pistejako

Ennusta pelin voittaja ottaen huomioon tuloksien tasoitusveto (pistejako).

Yli/Alle

Ennusta onko molempien joukkueiden tekemä lopullinen maalimäärä yli vai alle annetun numeron.


Pesäpallo

Yleistä tietoa

Kaikkien pelien tulee alkaa sovittuna aikana (paikallista aikaa), jotta vedot olisivat voimassa. Vedot mitätöidään jos peli ei ala aikataulun mukaisesti. Poikkeuksena ovat tilanteet joissa mainostamme virheellistä alkamisaikaa.

Jos peli keskeytetään ja sitä jatketaan toisena päivänä, kaikki vedot mitätöidään (jollei muuten ilmoiteta säännöissä).

Kaikki vedot sisältävät jatkoajat, jollei muuta mainita.

Vähintään viisi kokonaista vuoroparia on pelattava, jollei kotijoukkue johda 4 1/2 vuoroparin jälkeen, jolloin Rahalinja-vedot ovat voimassa. Jos peli pysäytetään tai keskeytetään, voittaja määritellään viimeisen kokonaisen vuoroparin mukaan, jollei kotijoukkue saa pistettä tehden pelistä tasapelin, tai ota johtoasemaa viimeisellä vuoroparin puolikkaalla, jolloin pelin voittaja määritellään pelin keskeytyshetken tulosten perusteella. Panokset palautetaan, jos kotijoukkue pääsee tasapeliin, jonka jälkeen ottelu keskeytetään. Keskeytetyt pelit eivät jatku seuraavaan päivään.

Pelin on jatkuttava vähintään 9 kokonaista vuoroparia (tai 8 1/2 vuoroparia, jos kotijoukkue on johdossa) jotta vedot Yli/Alle tai Run Linellä olisivat voimassa, jollei muuta ilmoiteta.

7 vuoroparin peleissä tulee pelin jatkua vähintään 7 vuoroparia (tai 6 1/2, jos kotijoukkue on johdossa) jotta Yli/Alle tai Run Line -vedot olisivat voimassa, jollei muuta ilmoiteta.

2Way tarjonnassa push-säännöt pätevät, jollei alla ole muuta mainittu. Panokset yksittäisissä vedoissa palautetaan ja monivalinnoissa/parlayssa valintaa kohdellaan non-runnerina.

Jos ottelun paikkaa vaihdetaan, vedot ovat voimassa, kunhan kotijoukkue pysyy samana. Jos koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkoja alkuperäisen listauksen vastaisiksi, kaikki tämän mukaan tehdyt vedot mitätöidään.

Live -vedonlyönti

Kaikki vedot ovat voimassa, vaikka syöttäjä vaihtuisi. Lisävuoroparit lasketaan.

MLB-vedot

Jos yksi tai molemmat aloittavista syöttäjistä eivät ole samoja kuin ennen vetoa on ilmoitettu, kaikki vedot mitätöidään.

Rahalinja

Ennusta, mikä joukkue voittaa pelin.

Run line

Voitto/Häviö määritellään molempien joukkueiden tekemien juoksujen mukaan, verraten niitä alkuun annettuun juoksulinjaan.

Run line -1.5

Voitat, jos joukkueesi voittaa pelin kahden tai useamman juoksun erolla.

Run line +1.5

Voitat, jos joukkueesi voittaa tai häviää pelin yhdellä juoksulla.

YA/Kokonaismäärä/2Way Total Line

Ennusta ottelussa tehtyjen juoksujen kokonaismäärä.

Yli 9.5

Vetosi voittaa, jos juoksuja on enemmän kuin 9 kappaletta, muuten menetät panoksesi.

Alle 9.5

Vetosi voittaa, jos juoksuja on vähemmän kuin 9 kappaletta, muuten menetät panoksesi.

Alle 9

Vetosi voittaa, jos juoksuja on vähemmän kuin 9 kappaletta. Jos juoksuja on tasan 9, panoksesi palautetaan, muuten menetät panoksesi.

Yli 9

Vetosi voittaa, jos juoksuja on enemmän kuin 9 kappaletta. Jos juoksuja on tasan 9, panoksesi palautetaan, muuten menetät panoksesi.

Ensimmäinen puolikas (5 vuoroparia)

Kaikki vedot pesäpallon ensimmäiseen puolikkaaseen määritellään viiden ensimmäisen juoksun lopputuloksen perusteella. Pelin tulee jatkua vähintään 5 kokonaista vuoroparia, jotta vedot ovat voimassa.

Parillinen/Pariton

Ennusta, onko yhteenlaskettu juoksujen määrä pelin loputtua parillinen vai pariton luku. Pelin tulee jatkua vähintään 9 kokonaista vuoroparia (tai 8 1/2 vuoroparia, jos kotijoukkue johtaa), jotta vedot olisivat voimassa.

Sarjavedot

Vedot mitätöidään jos määrätty lukumäärä pelejä (virallisen peliä hallinnoivan organisaation sääntöjen mukaan) ei toteudu tai sitä muutetaan.

Ensimmäinen 3 juoksun tekijä

Ennusta, mikä joukkue saa ensimmäisenä tehtyä kolme juoksua.

Jos kumpikaan joukkueista ei saa 3 juoksua, kaikki ensimmäisten 3 juoksun tekijöihin asetetut vedot mitätöidään.

Ensimmäinen/Viimeinen kunniajuoksu

Ensimmäinen/Viimeinen kunniajuoksu tarkoittaa vedonlyöntiä siitä, mikä joukkue tekee kunnarin ensimmäisenä/viimeisenä.

Jos tapahtuma päättyy ilman yhtään kunniajuoksua, kaikki Ensimmäinen/Viimeinen kunniajuoksu -vedot mitätöidään.

Jos tapahtuma keskeytetään kunnarijuoksun jälkeen, kaikki vedot ensimmäisen kunniajuoksun osuudella ovat voimassa, kun taas viimeisen kunniajuoksun vedot mitätöidään. Jos tapahtuma hylätään ilman kunniajuoksun suorittamista, kaikki Ensimmäinen/Viimeinen kunniajuoksu -vedot mitätöidään.

Joukkueen juoksut kokonaisuudessaan

Joukkueen juoksut kokonaisuudessaan muistuttaa Yli-/Allevetoja. Voitto/häviö määritellään joukkueen yhteenlaskettujen juoksujen mukaan. Pelin tulee jatkua vähintään 9 vuoroparia (tai 8 1/2 vuoroparia jos kotijoukkue johtaa), jotta vedot olisivat voimassa.

Ensimmäinen vuoroparin voittaja (ennen ottelua) ja 1 - 9 vuoroparin rahalinja 3Way (live)

Ennusta ensimmäisen vuoroparin voittaja. Vedon voi tehdä valitsemalla joko Kotivoitto, Tasapeli, tai Vierasvoitto.

Ensimmäinen vuoroparin Run line (ennen ottelua) ja 1 - 9 vuoroparin line - tasoitusveto (live)

Ennusta ensimmäisen vuoroparin voittaja ottaen huomioon annetun tasoituksen.

Ensimmäinen vuoroparin Yli/Alle (ennen ottelua) ja 1 - 9 vuoroparin line-totals (live)

Ennusta molempien joukkueiden yhteenlaskettujen juoksujen määrä ensimmäisen vuoroparin loputtua.

Ensimmäinen vuoroparin P/P

Ennusta, onko kaikkien juoksujen yhteenlaskettu tulos pariton vai parillinen numero.

Joukkue korkeimmilla vuoropareilla

Mikä joukkue tekee eniten juoksuja vuoroparilla.

Push-säännöt pätevät.

Kokonaismäärä 3/5/7 vuoroparia

Ennusta molempien joukkueiden yhteenlaskettu juoksumäärä 3/5/7 vuoroparin jälkeen.

3W Run Line ja 3Way Tasoitusveto

Ennusta voittaja ottaen huomioon annettu tasoitus. Valittavana on 3 mahdollista lopputulosta, jotka sisältävät tasoituksen - Kotivoitto, Tasapeli ja Vierasvoitto.

3Way Kokonaismäärä

Ennusta, onko molempien joukkueiden yhteenlaskettu juoksumäärä Yli, Alle, tai Tarkalleen annettu numero.

Voittomarginaali

Ennusta, mikä joukkue voittaa kilpailun ja kuinka monella juoksulla annetuista vaihtoehdoista.

Kokonaismäärä Joukkue P/P

Ennusta, onko valitun joukkueen juoksujen kokonaismäärä parillinen vai pariton luku.

Tuplatulokset/ HTFT

Ennusta kilpailun tulos puoliajalla (5 vuoroparin jälkeen) ja kokoajalla (9 vuoroparin jälkeen) Esimerkiksi: Jos valitset 1/X, lyöt vetoa siitä, että kotijoukkue johtaa ensimmäisellä puoliskolla ja ottelu päättyy lopulta tasapeliin. Lisävuoropareja ei lasketa.

Pätevöityminen

Jos joukkue diskataan turnauksesta ennen ottelun alkua, ja byeta käytetään, kaikki pätevöitymiseen/Cupin voittoon liittyvät vedot mitätöidään.

Kokonaisvoittaja

Vedot ratkaistaan liigan viimeisten sijoitusten mukaan, sisältäen pudotuspelit.


Koripallo

Yleistä

Kaikkien ottelujen tulee alkaa sovittuna aikana (paikallista aikaa), jotta vedot olisivat voimassa.

Jos pelipaikka vaihdetaan pysyvät kaikki vedot voimassa, mikäli kotijoukkue edelleen on sama. Jos koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkoja, mitätöidään kaikki vedot aikaisempien järjestelyjen mukaan.

Kaikkiin vetoihin kuuluu jatkoaika, jollei muuta ilmoiteta.

Push-säännöt pätevät 2Way-markkinoilla, jollei muuta mainita alla. Single-vetojen panokset palautetaan ja monivedossa/parlaysissä valintaa kohdellaan non-runnerina.

3Way-markkinoilla & Tupla mahdollisuus-markkinoilla pelattua yli aikaa ei oteta huomioon selvitystarkoituksissa.

48 minuutin pelin tulee olla käynnissä vähintään 43 minuuttia ja 40 minuutin pelien tulee olla käynnissä vähintään 35 minuuttia, jotta täysiaikavedot olisivat voimassa.

Jos peli keskeytetään minimiajan jälkeen, eikä sitä jatketa samana päivänä, vaikka se jatkuisi toisena ajankohtana, lasketaan vetojen tulos keskeytyneen pelin mukaan.

Champions League – Jos ottelu päättyy tasapeliin ja jatkoaikaa ei pelata, otteluveto ja normaaliaika otteluveto (2 way) ratkaistaan hävityksi. Veto koskien jatkoaikaa ratkaistaan ’Kyllä’ tulokseksi.

Jos ottelu ei pääty tasapeliin, mutta jatkoaika pelataan selvitystarkoituksessa, vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan tuloksen perusteella.

Rahalinja

Ennusta, mikä joukkue voittaa.

Pistejako

Ennusta voittava joukkue annetun pistejaon tulokset huomioiden.

Yli/Alle

Veikkaa, ovatko molempien joukkueiden tekemät pisteet yli vai alle annetun numeron.

Ensimmäinen puoliaika

Kaikki ensimmäisen puoliajan vedot (Rahalinja, Pistejako, Yli/Alle, Joukkueen kokonaispisteet, Kokonaispisteet Parillinen/Pariton ja kokonaisen joukkueen Parillinen/Pariton) ratkaistaan vain ensimmäisen puoliajan tulosten mukaan. Jos peli keskeytetään ennen puoliaikaa, mitätöidään kaikki ensimmäisen puoliajan vedot.

Toinen puoliaika

Kaikki toisen puoliajan vedot (Rahalinja, Pistejako, Yli/Alle, Joukkueen kokonaispisteet, Kokonaispisteet Parillinen/Pariton ja kokonaisen joukkueen Parillinen/Pariton) ratkaistaan vain toisen puoliajan tulosten mukaan, sisältäen mahdollisen jatkoajan. Vedot mitätöidään jos peli keskeytetään. Poikkeus tehdään, jos peliaikaa on jäljellä 5 minuuttia tai alle. Tässä tapauksessa vedot ratkaistaan sen tuloksen perusteella, joka on voimassa kun peli keskeytetään.

Ensimmäinen/Toinen/Kolmas/Neljäs neljännes

Kaikki neljänneksen tarjonta (Rahalinja, Pistejako, Yli/Alle, Joukkueen kokonaispisteet, Kokonaispisteet Parillinen/Pariton ja kokonaisen joukkueen Parillinen/Pariton, Voittomarginaali) ratkaistaan valitun neljänneksen tuloksien mukaan. Neljäs neljännes sisältää jatkoajan, jos se pelataan. Neljännesten tulee loppua, jotta vedot olisivat voimassa. Jos peli keskeytetään sen aikana, mitätöidään vedot käynnissä olevan ja tulevien neljänneksien osalta. Esimerkiksi:

Jos peli keskeytetään toisella neljänneksellä, ensimmäisen neljänneksen vedot ratkaistaan, loput (toisen/kolmannen/neljännen neljänneksen) mitätöidään.

Jos peli keskeytetään neljännellä neljänneksellä (vaikka peliaikaa olisi alle 5 minuuttia jäljellä), kaikki sen vedot mitätöidään. Ensimmäisen, toisen ja kolmannen neljänneksen vedot ratkaistaan. Jos peli keskeytetään jatkoajalla, kaikki neljännekset ratkaistaan. Neljännen neljänneksen vedot ratkaistaan neljännen neljänneksen tulosten mukaan, lisäten mahdolliset jatkoajan pisteet.

Joukkueen kokonaispisteet

Veikkaa, saako tietty joukkue enemmän vai vähemmän pisteitä kuin annettu numero.

Kokonaispistemäärä Pariton/Parillinen

Ennusta, onko molempien joukkueiden kokonaispistemäärä pariton vai parillinen luku.

Kokonaispistemäärä joukkue Pariton/Parillinen.

Ennusta, onko valitun joukkueen lopullinen pistemäärä pariton vai parillinen luku.

Voittomarginaali/Voiton marginaali

Ennusta voittava joukkue ja tarkalleen, kuinka monella pisteellä joukkue voittaa valitsemalla annetuista vaihtoehdoista.

Jatkoaika

Ennusta, meneekö ottelu jatkoajalle. Jos peli keskeytetään, vedot mitätöidään, jollei jatkoaika ole jo alkanut. Jos jatkoaika pelataan kun peruspelin lopputulos ei ollut tasatulos, kaikki vedot mitätöidään.

Puoliaika/Täysiaika

Ennusta pelin puoliajan ja täysiajan tulos, sisältäen mahdollisen jatkoajan. Jos peli keskeytetään, tai jostain syystä se päättyy tasapeliin, ilman jatkoajan pelaamista, vedot mitätöidään.

Eniten pisteitä puoliajalla/neljänneksellä

Ennusta, missä puolikkaassa/neljänneksessä tehdään eniten pisteitä. Tämän tyyppiset vedot sisältävät jatkoajan, jos se pelataan. Dead-Heat -säännöt ovat voimassa. Jos peli keskeytetään, vedot mitätöidään.

Kilpailu 12/25/45 pisteeseen

Ennusta, mikä joukkue saavuttaa ensimmäisenä 12/25/45 pistettä. Jos peli keskeytetään ennen kuin yksikään joukkueista on saavuttanut mainittuja pisteitä, vedot mitätöidään.

Kokonaisvoittaja

Vedot ratkaistaan lopullisen liigasijoituksen mukaan, huomioiden pudotuspelit ja virallisen tahon tapahtuman sivut.

Pätevöityminen

Jos joukkue hylätään ennen turnauksen ottelun alkua ja buyta käytetään, mitätöidään kaikki pätevöitymisen vedot.

Pelaajat

Jokaiselle pelaajalle on suuri määrä erilaisia vetoja; pisteet, avustukset, varastukset jne.

Jos valittu pelaaja ei saa lainkaan peliaikaa ottelussa, vedot mitätöidään. Kaikki jatkoajalla (jos pelataan) saavutetut liikkeet/pisteet, otetaan huomioon ratkaisussa. Voitto/häviö määritellään pelaajan saamien tulosten mukaan ja aikaisempien tulosten mukaan. Ratkaisu tehdään käyttäen turnauksen pelipaikan virallisten sivujen tietoja.

Teaserit

Teaserit/Super-Teaserit/ Monster-Teaserit sallivat pistejakautumisen säätämisen ja pelin kokonaismäärän kahdelle tai useammalle joukkueelle.

Valittu määrä pisteitä tuodaan kaikkiin Teaser-vaihtoehtoihin. Valittujen joukkueiden määrä ja valittujen pisteiden määrä määrittävät palautuksen kertoimet:

4 pisteen teaserit:

Kaksi joukkuetta = -110/1.9

Kolme joukkuetta = +170/2.7

Neljä joukkuetta = +290/3.9

Viisi joukkuetta = +450/5.5

Kuusi joukkuetta = +650/7.5

4.5 pisteen teaserit:

Kaksi joukkuetta = -120/1.83

Kolme joukkuetta = +150/2.5

Neljä joukkuetta = +240/3.4

Viisi joukkuetta = +400/5

Kuusi joukkuetta = +550/6.5

5 pisteen teaserit:

Kaksi joukkuetta = -130/1.76

Kolme joukkuetta = +130/2.3

Neljä joukkuetta = +190/2.9

Viisi joukkuetta = +350/4.5

Kuusi joukkuetta = +450/5.5

8 pisteen teaserit (Super)

Kolme joukkuetta = -120/1.83 (push häviää)

10 pisteen teaserit (Monster)

Neljä joukkuetta = -120/1.83 (push häviää)

Kaikkien valintojen tulee olla menestyksekkäitä, jotta veto voittaisi.

Jos valinta teaserissa on push, putoaa teaser alemmalle tasolle, jos alempi taso on tarjottuna kyseiselle teaserille.

Push kahden tiimin teaserissa ilman häviötä saa koko vedon häviämään.

Kun lyödään vetoa super-/monster-teaserilla, jos on push-tuloksia, teaser häviää. Teaser-vedot ovat mahdollisia ainoastaan alustavissa tapahtumissa ja valituissa liigoissa, sisältäen:

    1. Perinteiset teaserit NBA-, NCAAB- tai missä vain muussa liigassa, jossa teaser-vedot ovat sallittuja: 4, 4.1/2 ja 5 pistettä
    2. SUPER-TEASERIT: 3 joukkueen teaser - ostaa 8 pistettä, tasapeli häviää, kertoimet -120/1.83
    3. MONSTER-TEASERIT: 4 joukkueen teaser - ostaa 10 pistettä, tasapeli häviää, kertoimet -120/1.83

Säännöllisen kauden voitto / Match-Ups

Joukkueen on pelattava vähintään 160 tavallista kauden peliä (mukaan lukien tasapeli tulokset), jotta vedot olisivat voimassa, ellei jäljellä olevat pelit kauden aikana vaikuta tulokseen.

Säännöllisen kauden erikoisuudet / Tilastot

Kaikki markkinat viittaavat kausitilastoihin, jotka ovat MLB:n ylläpitämiä ja jotka ovat siirrettävissä Yhdysvaltain liigan ja Kansallisen liigan välillä. Muista liigoista kerättyjä tilastoja ei lasketa. Kaikki vedot pysyvät riippumatta joukkueen siirtymisestä tai joukkueen nimen muutoksesta. Hallinnollisen organisaation virallista sivustoa käytetään selvitystarkoituksiin ja mahdolliset myöhemmät muutokset tuloksiin eivät vaikuta itse vetoihin.


Nyrkkeily

Otteluvedonlyönnin säännöt

Vedot mitätöidään jos ottelu ei toteudu sovittuna aikana (tapahtuma tai ottelu yö). Jos kumpikaan ottelijoista korvataan toisella, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu alkaa myöhemmin kuin ilmoitettu, mutta samassa tapahtumassa tai samana otteluyönä, vedot ovat voimassa. Jos ennen ottelua -veto kirjataan vasta ottelun alkamisen jälkeen, se mitätöidään.

Kellon sointi on merkkinä ensimmäisen ottelun alkamisesta vedonlyöntitilanteessa.

Jos ottelija ei vastaa kellon soittoon seuraavassa kehässä, vastustaja merkitään edellisen kehän voittajaksi.

Jos julistetaan "Ei ottelijoita", kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, poikkeuksena ne valinnat, joiden lopputulos on jo päätetty.

Voittaja

Kaikki vedot ovat voimassa, vaikka oteltavien kierrosten määrä muuttuisi.

Tasapelin julistaminen - kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Tähän kuuluvat ottelut, jotka päättyvät tasapeliin. Vedot ratkaistaan kehän ilmoittamien virallisten tulosten mukaan.

Myöhemmät valitukset tai muutokset eivät vaikuta tuloksiin (jollei muutos ole inhimillisen virheen tuotos tulosta kerrottaessa).

Voittotapa

Kaikki vedot ovat voimassa, vaikka oteltavien kierrosten määrä muuttuisi.

Tasapeli tai tekninen tasapeli - Tasapeli on vetolipussa tasapeli.

Tekninen tasapeli tarkoittaa sitä, että tuomari keskeyttää ottelun ennen viidennen kehän alkamista, mistä tahansa muusta syystä kuin tyrmäyksestä, teknisestä tyrmäyksestä tai diskaamisesta.

Tyrmäys - Tyrmäys tarkoittaa sitä tilannetta, jolloin nyrkkeilijä ei nouse kymmeneen laskemisen aikana.

Tekninen tyrmäys on 3 knock-outin sääntö tai tuomarin väliintulo.

Kaikki kulmiin vetäytymiset lasketaan teknisiksi tyrmäyksiksi, jollei tuomari päätä muuta tuloskorttiensa avulla tai jollei sitä todisteta ei ottelijaa -tilanteeksi.

Tekninen päätös - Päätös on tuomareiden välisessä tuloskortin pisteissä. Tekninen päätös ratkaistaan tuomareiden tuloskorttien mukaan kaikissa muissa tilanteissa paitsi sovittujen kierrosten loputtua.

Kokonaiskierrokset

Ratkaisutarkoituksiin kierrosten puolivälissä lasketaan 1 minuutti 30 sekuntia kustakin kierroksesta, jotta voidaan selvittää onko veto yli vai alle.

Jos kierrosten kokonaisaika muutetaan sen jälkeen, kun vedot on tarjonnassa, kaikki vedot pysyvät voimassa, jollei uusi kierrosten lukumäärä muuta viittausta korkeammaksi kuin lopullinen ottelun kierrosmäärä. Puolet virallisesta ajasta kierroksella käytetään Y/A kokonaiskierrosvetoihin. Esimerkiksi 90 sekuntia seitsemännessä nyrkkeilykierroksessa vastaa 6.5 kierrosta.

 


Shakki

Yleistä

Kaikki vedot mitätöidään jos ottelua ei pelata valmiiksi, ellei säännöissä ilmoiteta toisin. Poikkeus tehdään jos sivustollamme mainostetaan väärä aloitusaika. Vedot ratkaisee turnausta hallinnoivat viralliset, ellei säännöissä ilmoiteta toisin.

Kokonaisvoittaja

Veikkaa kenestä tulee turnauksen voittaja. Lopputulos ratkaisee vedot, mukaan lukien mahdolliset pudotuspelit, paitsi jos toisin ilmoitetaan. Vedot ovat voimassa vaikka pelaaja vetäytyisi pelistä tai ei aloita turnausta. Näissä tapauksissa sovelletaan tasapelisäännöt ("dead heat").

Rahalinja

Veikkaa kenestä tulee ottelun voittaja pisteiden perusteella. Voitto = 1 piste, tasapeli = 0.5 pistettä ja häviö = 0 pistettä. On olemassa kolme lopputulosta:

1 – Kotijoukkueen pelaaja voittaa

X – Tasapeli

2 - Vierasjoukkueen pelaaja voittaa

Pistejako

Veikkaa kuka saa eniten pisteitä ja voittaa pistejaon suhteen. Vedot peruutetaan jos turnauksen virallisten sääntöjen mukainen määrä matseja muuttuu.


Kriketti

Yleistä

Kaikki pelit on aloitettava määrättynä päivänä, jotta vedot olisivat voimassa.

Peruutetut tai viivytetyt ottelut hylätään, ellei niitä järjestetä uudelleen ja pelata samana päivänä tai muutoin sääntöjen mukaan. Poikkeus voidaan tehdä, mikäli olemme ilmoittaneet väärän aloitusajan sivustollamme.

''Testiottelut'' ja ''Kahden/Kolmen/Neljän päivän ottelut'' ovat poissuljettu edellä mainitusta säännöstä.

Mikäli ottelupaikka muuttuu, säilyvät asetetut vedot voimassa sillä ehdolla, että paikallinen joukkue on edelleen sama. Jos ottelun paikallinen ja vieraileva joukkue vaihtavat paikkoja, hylätään alkuperäisten listausten mukaan tehdyt vedot.

Kaikki vedot maksetaan virallisten tulosten mukaan, jotka ilmoitetaan ottelun tai kilpailun hallinnollisen organisaation puolesta.

Tasapelisäännöt pätevät kaikkiin aasialaisen tasoituksen peleihin.

One Day/Twenty20

Kun ankarat sääolosuhteet vaikuttavat otteluihin, koskee vetoja kilpailun viralliset säännöt, paitsi seuraavassa tapauksessa: vedot mitätöidään mikäli ottelusta päätetään heittämällä kolikkoa tai bowl out -kierroksella.

Kaikki avoimet vedot Twenty 20 ottelussa mitätöidään, jos vähennys on 3 tai enemmän overia ja mitätöintiä. Muissa rajoitetuissa overs otteluissa, joissa on 10 overia tai vähemmän vetoja, mitätöidään, jos koko sisävuoroa ei pelata. Kaikki avoimet vedot (Total Over / Under Innings & Innings Sixes) One Day International (ODI) ottelussa mitätöidään, jos vähennys on 5 tai enemmän overia ja mitätöintiä muissa rajoitetuissa otteluissa, jos vähennys on 5 tai enemmän.

Home/Away 1st Inns

Jos Duckworth-Lewis -menetelmä (D / L) otetaan käyttöön pelissä, ja jompikumpi joukkueista on vähentynyt - markkinat ovat voimassa ratkaisuun.

Korkein yksittäinen tulos

Minimi määrä overeita täytyy pelata – muuten kaikki vedot mitätöidään:

Twenty20 ottelua – täydet 20 overia jokaiselle joukkueelle

One Day International (ODI) – vähintään 40 overia jokaiselle joukkueelle Test & First Class ottelut – koko ottelu lasketaan; jos peli päättyy tasapeliin on oltava ainakin 200 overia selvitystarkoituksiin.

Vedot mitätöidään jos ottelu perutaan ulkopuolisen häirinnän vuoksi, paitsi jos tulos perustuu kilpailun virallisiin sääntöihin. Vedot mitätöidään mikäli vastustaja vaihdetaan eriksi kuin alkuperäisessä mainonnassa.

Testiottelut

Vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaan, kun ainakin yksi pallo on syötetty. Vedot mitätöidään mikäli ottelu perutaan ulkopuolisen häirinnän vuoksi.

Rahalinja

Ennusta ottelun voittaja.

Top Batsman/Top Bowler

Pelaaja joka suorittaa eniten juoksuja, on paras lyöjä (Top Batsman). Pelaaja, joka aiheuttaa eniten paloja, on paras syöttäjä (Top Bowler). Mikäli kaksi pelaajaa ansaitsevat saman verran paloja, niin vähiten juoksuja suorittanut pelaaja valitaan parhaaksi syöttäjäksi. Vedot, jotka kohdistuvat pelaajiin, joita ei valita alkaen 11:stä tai sijaisiksi valituista, mitätöidään. Mikäli pelaaja valitaan, mutta ei syötä eikä lyö, pysyvät vedot voimassa. Mikäli kaksi tai useampi pelaaja saa saman verran paloja, valitaan vähiten juoksuja pelannut syöttäjä voittajaksi. Tasapelisäännöt pätevät.

Syöttövuoroja koskee tietty minimimäärä, joka tulisi pelata ennen kuin peli keskeytetään tai siitä tulee All Out. Muulloin vedot mitätöidään seuraavasti:

  • One day International – 20 syöttövuoroa
  • All Domestic 40 Over Competitions – 10 syöttövuoroa
  • All Domestic 50 Over Competitions – 20 syöttövuoroa
  • All Twenty20 – 6 syöttövuoroa

Man Of The Match

On mahdollista lyödä vetoa ottelun parhaasta pelaajasta eli Man Of The Matchistä. Tasapelisäännöt pätevät.

Kolikonheitto

Ennusta, kumpi joukkue voittaa kolikonheiton pelin alussa.

Highest Opening Partnership

Arvaa, kumpi joukkue saa enemmän juoksuja ensimmäisen vuoroparin aikana. Vedot ovat voimassa, kun yksi pallo on syötetty kunkin joukkueen ensimmäisen vuoroparin aikana. Mikäli tarjolla on aasialainen tasoitus, pätevät tasapelisäännöt.

Most Match Sixes

Ennusta, kumpi joukkue tienaa enemmän kuutosia pelin aikana. Mikäli peli loppuu ennen kuin kullekin ottelulle määritelty määrä syöttövuoroja on saavutettu, vedot mitätöidään. Test and County-mestaruusotteluissa koko ottelu lasketaan. Test-peleissä on pelattava vähintään 200 syöttövuoroa, tai vedot mitätöidään. Twenty20-peleissä ottelussa on oltava 20 syöttövuoroa, ja ottelulla on oltava virallinen tulos. One Day-peleissä vedot perutaan, kun syöttövuorojen määrää on vähennetty ja kun tulosta ei ole päätetty. Vetojen maksuissa on tärkeää, kuka lyöjä on saanut täsmälleen kuusi juoksua (mukaan lukien All-run/Overthrows). Otteluissa, joissa pätee Super Over, kuutosia, joihin osutaan Super Overin aikana, eivät päde voitonmaksuihin.

Ennusta, kuinka ensimmäinen palo tapahtuu pelissä. Mikäli peli hylätään ennen kuin paloja tapahtuu tai pelin aikana ei tapahdu yhtään paloa, vedot perutaan.

Wickets Lost ’’X’’ juoksu

Ratkaisu määräytyy niiden wicket häviöiden määrään mukaan, jotka ovat tulleet tietyn pistemäärän saavuttamisen aikana. Jos joukkue saavuttaa heidän tavoitteensa tai sitä ei saavuteta, tällöin wicket häviöt tällä hetkellä jäävät voimaan.

Test & First Class ottelut – Kaikki vedot ovat voimassa, jos viivästyminen johtuu sateesta tai muusta syystä.

One Day International (ODI) – Vedot mitätöidään mikäli sateen aiheuttama viivytys vaikuttaa overeiden määrään alkuperäisestä, vedonlyöntihetkellä sovitusta poiketen jos kyseessä on 5 overia tai enemmän.

Twenty20 ottelua – Vedot mitätöidään mikäli sateen aiheuttama viivytys vaikuttaa overeiden määrään alkuperäisestä, vedonlyöntihetkellä sovitusta poiketen jos kyseessä on 3 overia tai enemmän.

One Day International (ODI) otteluissa molempien joukkueiden täytyy saada vähintään 40 overia, ellei vetoja ole jo ratkaistu.

A Fifty/Hundred Score In Match

Ennusta, saako jokin pelaaja enemmän kuin 50 tai 100 juoksua pelin aikana. Erityyppisissä peleissä on tietty minimimäärä syöttövuoroja tai tämän tyyppiset vedot perutaan:

  • Test Matches - Koko peli lasketaan. Mikäli kyseessä on tasapeli, ainakin 200 syöttövuoroa on pelattava.
  • One Day ottelut – 40 syöttövuoroa on syötettävä
  • Twenty20 ottelut – 20 syöttövuoroa on syötettävä

Most Run Outs

Ennusta, kumpi joukkue saa enemmän run-outseja kentällä. Jos peli hylätään, vedot mitätöidään. Mikäli pelin syöttövuorojen määrää vähennetään ja lopputulos saavutetaan, on eniten run-outseja kentällä saanut joukkue syöttövuorojen määrästä huolimatta voittoja. Super Over-otteluissa Super Overin aikana tehtyjä juoksuja ei lasketa vedonmaksussa. Test-otteluissa kaikki vuoroparit pelin aikana lasketaan.

1st Over Total Runs

Ennusta juoksujen kokonaismäärä ottelun ensimmäisen vuoroparin aikana. Ekstrat ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Jos ensimmäistä syöttövuoroa ei suoriteta loppuun asti, vedot mitätöidään.

Runs At Fall Of 1st Wicket

Ennusta, onko juoksujen määrä ottelussa silloin, kun ensimmäinen palo tapahtuu rajan yllä vai alla. Mikäli ottelu hylätään ennen ensimmäistä paloa tai pelissä ei ole paloja, vedot perutaan.

Dismissal Method

Ennusta, miten ensimmäinen/seuraava lyöjä lähetetään pois. Mikäli pelin aikana tai sen jälkeen, kun veto on asetettu live -vedoissa, ei tapahdu paloja, perutaan kaikki vedot.

Odd/Even

Ennusta, onko kaikkien juoksujen summa tietyn ajan sisällä (ottelu, vuoropari, syöttövuoro) parillinen tai pariton. Ekstrat ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan voittojenmaksussa. Mikäli ajanjaksoa, jota veto koskee, ei suoriteta loppuun, perutaan vedot.

Runs Yli/Alle

Arvaa, onko juoksujen määrä tietyn ajan sisällä (vuoropari, syöttövuoro) yli tai alle tietyn numeron. Mikäli kyseessä olevaa ajanjakoa ei suoriteta loppuun, vedot raukeavat.

Race To 10 Runs

Ennusta, kuka pelaajista tienaa ensimmäisenä 10 juoksua pelin aikana. Vedot ovat voimassa, jos kaikki listatut pelaajat lyövät, muutoin vedot mitätöidään. Vedot ovat voimassa riippumatta siitä, kuka aloittaa lyömisen ensimmäisenä. Mikäli kukaan listatuista pelaajista ei saa 10:tä juoksua, Neither-vedot voittavat. Mikäli peli hylätään ennen kuin kukaan listatuista pelaajista tekee 10:tä juoksua tai molemmat pelaajista joutuvat ulos, Neither-vedot voittavat. Muutoin vedot mitätöidään.

Total Match Sixes

Ennakoi, onko ottelun kutosten kokonaismäärä yli vai alle tietyn luvun. Jos sateesta tai muusta viivästyksestä johtuva interventio johtaa siihen, että syöttövuorojen määrä vähenee, siitä panoksesta, joka on tehty vedon lyönnin yhteydessä, avoimet vedot ottelun kutosten kokonaismäärä Twenty 20 ottelussa hylätään, jos kuusikymmentätoista ottelussa mitätöidään, jos vähennys on vähintään 3 tai enemmän ja mitätöidään muissa rajoitetuissa otteluissa, jos vähennys on 5 tai enemmän syöttövuoroa.

Total Match Fours

Ennakoi, onko ottelun nelosten lukumäärä yli tai alle tietyn luvun. Jos sateesta tai muusta viivästyksestä johtuva interventio johtaa siihen, että syöttövuorojen määrä vähenee, siitä panoksesta, joka on tehty vedon lyönnin yhteydessä, avoimet vedot ottelun kutosten kokonaismäärä Twenty 20 ottelussa hylätään, jos kuusikymmentätoista ottelussa mitätöidään, jos vähennys on vähintään 3 tai enemmän ja mitätöidään muissa rajoitetuissa otteluissa, jos vähennys on 5 tai enemmän syöttövuoroa.

Total Match Wides

Ennakoi, onko ottelun aikana tulevien wides lukumäärä yli vai alle tietyn luvun. Jos sateesta tai muusta viivästyksestä johtuva interventio johtaa siihen, että syöttövuorojen määrä vähenee, siitä panoksesta, joka on tehty vedon lyönnin yhteydessä, avoimet vedot ottelun kutosten kokonaismäärä Twenty 20 ottelussa hylätään, jos kuusikymmentätoista ottelussa mitätöidään, jos vähennys on vähintään 3 tai enemmän ja mitätöidään muissa rajoitetuissa otteluissa, jos vähennys on 5 tai enemmän syöttövuoroa.

Total Match Run Outs

Ennakoi, onko ottelun aikana tulevien run outien lukumäärä yli vai alle tietyn luvun. Jos sateesta tai muusta viivästyksestä johtuva interventio johtaa siihen, että syöttövuorojen määrä vähenee, siitä panoksesta, joka on tehty vedon lyönnin yhteydessä, avoimet vedot ottelun kutosten kokonaismäärä Twenty 20 ottelussa hylätään, jos kuusikymmentätoista ottelussa mitätöidään, jos vähennys on vähintään 3 tai enemmän ja mitätöidään muissa rajoitetuissa otteluissa, jos vähennys on 5 tai enemmän syöttövuoroa.

Twenty20-peleissä ottelussa on oltava 20 syöttövuoroa, ja ottelulla on oltava virallinen tulos.

One Day-peleissä vedot perutaan, kun syöttövuorojen määrää on vähennetty ja kun tulosta ei ole päätetty. Vetojen maksuissa on tärkeää, kuka lyöjä on saanut täsmälleen kuusi juoksua (mukaan lukien All-run/Overthrows). Otteluissa, joissa pätee Super Over, kuutoset, joihin osutaan Super Overin aikana, eivät päde voitonmaksuihin.

Team With Highest 1st 6/10/15 Overs Score

Ennusta, mikä joukkue saa parhaat pisteet ensimmäisten 6/10/15 syöttövuoron jälkeen. Tasapelisäännöt pätevät. Mikäli kumpikaan joukkue ei saavuta vaadittujen syöttövuorojen määrää, vedot raukeavat.

Batsman Matches

Ennusta, kuka lyöjistä saa eniten juoksuja pelin aikana. Tasapelisäännöt pätevät. Test and County -mestaruusotteluissa vain ensimmäiset vuoroparit lasketaan voitonmaksussa. Vedot ovat voimassa, mikäli kukin lyöjä on pelannut ainakin yhden pallon.

Kokonaisvoittaja

Ennusta ottelun voittaja. Vedot asetetaan liigan loppusijoituksille ellei toisin mainita.

To Win Pool

Ennusta, mikä joukkueista pääsee sarjansa huipulle. Tasapelisäännöt pätevät.

Finalistit

Ennusta, mitkä kaksi joukkuetta pelaavat turnauksen finaalissa.

Stage Of Elimination

Ennusta, missä vaiheessa turnausta tietty joukkue putoaa.

To Reach The Final

Arvaa, pääseekö tietty joukkue mukaan turnauksen finaaliin.

 

 

Tikka

Yleistä tietoa

Veto on voimassa niin kauan kuin kilpailu alkaa aikataulun mukaisesti. Teemme poikkeuksen jos sivustollamme lukee väärä aloitusaika. Kaikki ennen kilpailu -vedot ("pre match bet") mitätöidään, jos ne tehdään kilpailun aikana. Hylätty tai siirretty kilpailu mitätöidään, jos sitä pelata samana päivänä (paikallista aikaa) ellei säännöissä ilmoiteta toisin.

Kokonaisvoittaja

Ennusta turnauksen voittaja. Jos pelaaja ei osallistu turnaukseen kaikki vedot mitätöidään.

Rahalinja

Jos kilpailua ei pelata valmiiksi julistetaan voittajaksi seuraavalle kierrokselle pääsevä pelaaja tai se pelaaja, joka palkitaan voittajana. 2way -vedot mitätöidään, jos ottelu päättyy tasapeliin.

Pistejako

Veto mitätöidään jos päätetty määrä settejä ei toteudu, sitä muutetaan, tai jos se eroaa vedonlyönti tarkoituksiin annetusta. Veto mitätöidään jos kilpailua ei pelata valmiiksi.

Live -vedonlyönti

Jos hylkäät vedon ennen päätetyn määrän settien täyttymistä, se mitätöidään.

 

 

E-Urheilu

Yleistä

Ratkaisu tehdään asianmukaisen, tiettyä kilpailua hallitsevan tahon julistaman virallisen tuloksen perusteella.

Mikäli ottelua ei pelata tai sitä lykätään, siihen asetetut panokset mitätöidään, paitsi jos se pelataan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta tai jos uusi tapahtuma avataan vedonlyönnille tarvittaessa.

Jos pelaaja/joukkue pelaa väärinkirjoitetulla nimellä tai niin sanotulla smurffitilillä, tulos ja vedot ovat yhä voimassa, paitsi jos on selvää, ettei kyseisen pelaajan/joukkueen kuulunut pelata ottelua.

Jos pelaaja/joukkue saa luovutusvoiton vähintään yhdestä pelistä/kartasta/kierroksesta ennen ottelun alkamista, kaikki vedot mitätöidään.

Täysiaikavoittaja

Veikkaa, kuka pelaaja/mikä joukkue voittaa ottelun (kartan/kierroksen, mikäli se otsikossa määritellään). Jos ottelu, peli tai kartta alkaa, muttei sitä saada päätökseen, kaikki panokset mitätöidään. Poikkeus tehdään tilanteessa, jossa pelaaja tulee hylätyksi, jolloin pelaaja/joukkue, joka palkitaan voitolla kilpailun virallisen lähteen ilmoituksella, julistetaan voittajaksi. Jos aikataulutettu kierrosten/karttojen lukumäärä muuttuu, voittajaan asetetut vedot lasketaan silti voimassaoleviksi.

Pistejako & Yli/Alle täysiaika

Pistejako on keino tehdä todennäköisyyksistä kilpailukykyisempiä antamalla ulkopuoliselle edun.

Kyseiset markkinat määrittyvät sen liigan perusteella, missä ne pelataan. Starcraftissa ja Dotassa nämä ovat karttoja, Counter Strikessä nämä ovat kierroksia, jne. Määrittely tapahtuu lopullisen lukeman (kartat/kierrokset, jotka kukin joukkue on voittanut) perusteella ja annetulla handicapillä (pistejaolla) lisättynä.

Yli/Alle tai kokonaisveto ennakoi sitä, tarvitaanko voittajan määrittämiseksi yli- tai aliarvioitua määrää pelejä/karttoja/kierroksia.

Mikäli ottelua ei saada päätökseen jostain syystä tai aikataulutettu määrä karttoja/kierroksia muuttuu sen jälkeen kun nämä markkinat on asetettu tarjolle, pistejakovedot tai Yli/Alle-kohteissa mitätöityvät.

Live

Kaikki vedot mitätöidään, mikäli ottelu pelataan uudelleen tasapelistä tai irtikytkennästä johtuen. Uudelleenpelattu ottelu lasketaan erilliseksi livetapahtumaksi.

 

Galliaiset urheilulajit

Yleistä tietoa

Kaikki vedot ratkaistaan perus-peliajan tulosten mukaan.

Jatkoaikaa ei lasketa, jollei muuta mainita.

Kaikkien pelien on alettava sovittuna aikana (paikallista aikaa), jotta vedot olisivat voimassa. Poikkeus tehdään, jos ilmoitamme väärän ajan sivustollamme. Vedot ovat voimassa jos ottelun sijainti vaihtuu, niin kauan kuin kotijoukkue pysyy samana. Vedot mitätöidään jos koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkoja.

Hylätyt tai siirretyt ottelut mitätöidään, jollei niitä järjestetä uudelleen ja pelata samana päivänä (paikallista aikaa), tai jollei muuta ilmoiteta säännöissä.

Maali lasketaan kolmena pisteenä ja piste yhtenä pisteenä, lopullisen pistetuloksen määrittämiseksi.

Kokonaisvoittaja

Kaikki kokonaisvoittaja -vedot ovat voimassa kauden rakenteessa tai pituudessa muutoksista riippumatta.

Rahalinja

Ennusta pelin voittaja. Pelissä on kolme mahdollista lopputulosta:

1 – Kotijoukkue voittaa

X – Tasapeli

2 – Vierasjoukkue voittaa

Pistejako

Ennusta pelin voittaja, ottaen huomioon tasoitus viimeisessä pisteen laskussa (maali = 3, piste = 1). Jos tarjonnassa on 2Way -veto (ilman kertoimia tasapelille) ja kun tasoitus on lisätty ja peli päättyy tasapeliin, palautetaan panokset.

Yli/Alle

Ennusta onko molempien joukkueiden yhteenlaskettu pistemäärä, sisältäen maalit (maali= 3, Piste = 1), yli vai alle annetun numeron.

Puoliaika/Kokoaika

Ennusta ensimmäisen puoliajan ja koko pelin tulokset. Jatkoaikaa ei lasketa. Vedot mitätöidään jos peli hylätään.

Ensimmäinen puoliaika: Rahalinja, Pistejako ja Yli/alle

Vedot ratkaistaan ainoastaan ensimmäisen puoliajan tulosten mukaan. Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään ennen puoliaikaa. Jos ottelu hylätään toisella puoliajalla, ovat vedot jotka koskevat ensimmäistä puoliaikaa silti voimassa.

In-Play vedonlyönti

Vedot mitätöidään jos ne hylätään ennen kuin päätetty määrä settiä/peliä on pelattu.

 

Golf

Yleistä tietoa

Vedot pysyvät voimassa 48 tuntia jos kierroksen alkaminen viivästyy tai jos peli keskeytetään. Jos viivytys kestää yli 48 tuntia, peruutetaan kaikki odottavat vedot ja panokset palautetaan. Jos golfaaja vetäytyy ennen turnauksen alkamista, mitätöidään kaikki tähän pelaajaan liittyneet vedot. Veto astuu voimaan, kun pelaaja on putannut ensimmäisellä reiällä.

Täysiaikavoitto

Täysiaikavoittaja -vedot ratkaistaan pokaalivoittajasta. Pudotuspelien tulokset huomioidaan. Kaikki vedot ovat voimassa lukuun ottamatta niitä, joiden pelaajat jättäytyivät pelistä ennen ensimmäistä kierrosta.

Ensimmäisen kierroksen voittaja

Voittaja on se pelaaja, joka on ensimmäisen kierroksen päätyttyä korkeimmalla sijoituksella. Deadheat -sääntö päätee.

Rahalinja

Vedot mitätöidään jos yksittäinen kilpailu loppuu tasapeliin.

18 reiän kilpailut

Vedot ovat voimassa, kun pelaajat ovat putanneet ensimmäisellä reiällä. Vedot mitätöidään jos kierros hylätään.

Voittaja on se pelaaja, jolla on alin pistemäärä 18 reiän jälkeen.

Vedot mitätöidään jos yksittäinen kilpailu päättyy tasapeliin.

Pudotuspelien tuloksia ei oteta huomioon.

72 reiän kilpailut

Vedot ovat voimassa, kun pelaajat ovat putanneet ensimmäisellä reiällä. Voittaja on se pelaaja, joka suorittaa useimman reiän. Jos molemmat pelaajat suoriutuvat saman määrän reikiä, voittaa se pelaaja jolla on vähiten pisteitä.

Vedot mitätöidään jos yksittäinen kilpailu päättyy tasapeliin.

Pudotuspelien tulokset huomioidaan.

Deadheat -säännöt

Jos kaksi tai useampi valinnoista päättyy samaan tilanteeseen, jaetaan pisteet suhteellisesti.

Esimerkiksi:

Jos lopullinen golfaajien sijoitus on seuraava:

  1. sija: Pelaaja A
  2. sija: Pelaaja B
  3. sija: Pelaaja C
  4. sija: Pelaaja D
  5. sija: Pelaaja E
  6. sija: Pelaaja F
  7. sija: Pelaaja G

Kuvitellaan, että löit vetoa pelaaja E:stä (e/w 1/4 1-2-3)

Kolmas sija on jaettu kolmen pelaajan kesken - Pelaaja E jakaa kolmannen sijan 2 muun pelaajan kanssa - joten voitto tulee olemaan 1/3 X-panostuksen e/w kertoimin.

Kuvitellaan, että lyöt vetoa pelaaja E:stä (e/w 1/4 1-2-3-4)

Sijat 3 ja 4 on jaettu kolmelle pelaajalle.

3 ja 4 sijat (oikeasti ei 4 sija, sillä 3 pelaajaa on 3 sijalla) jaetaan kolmen pelaajan kesken - se tarkoittaa 2 sijan voittoa, niistä kolmesta pelaajasta jotka pääsivät kyseisille sijoille: 2/3 panos X e/w kertoimet.

Huomaa että Deadheat -säännöt ainoastaan pätevät panokseen, eikä kertoimiin.

 

 

Käsipallo

Yleistä

Kaikki vedot määritetään sen tuloksen mukaan, joka on voimassa virallisen peliajan päätyttyä. Jatkoaikaa ei lasketa, jollei siitä ole erikseen ilmoitettu.

Kaikkien pelien tulee alkaa sovittuna päivänä (paikallista aikaa), jotta vedot olisivat voimassa.

Kaikki pelit perustuvat 60 minuutin kestoiseen peliin, jollei muutoin ole ilmoitettu. Poikkeus tehdään peleille, joissa käytetään mercy-sääntöä, eli armosääntöä: Tulos joka on voimassa kun armosääntö huudetaan, käytetään ratkaisutarkoituksiin.

Jos ottelua siirretään tai se jostain syystä hylätään, mitätöidään kaikki vedot ellei ottelua järjestetä uudestaan samana päivänä tai jollei säännöissä toisin mainita. Poikkeus tehdään, jos sivuillamme on ilmoitettu virheellinen aloitusaika.

Tilastotiedot jotka ilmoitetaan kilpailun virallisilla nettisivuilla, käytetään ratkaisutarkoituksiin. Jos tilastotiedot eivät ole saatavilla virallisilla nettisivuilla, tai jos on pätevää näyttöä siitä, etteivät virallisen sivun tilastot ole paikkaansa pitävät, käytämme puolueettomia lähteitä vetojen ratkaisemiseksi.

Jos järjestelmällinen ja puolueeton tilastotieto puuttuu, tai jos on syytä uskoa, etteivät tilastot ole paikkaansa pitäviä, selvittävät sivustomme tilastotiedot vetojen lopputulokset.

Live -vedonlyönti

Kaikki vedot mitätöidään jos ottelua ei pelata valmiiksi, ellei muutoin ole mainittu.

1X2

Vedot tehdään valitsemalla kotivoitto, tasapeli tai vierasvoitto:

1 - Kotivoitto

X - Tasapeli

2 - Vierasvoitto

Tasoitusveto

Ennustat voittajan, ottaen huomioon annettu tasoitusveto.

Yli/Alle

Ennustat molempien joukkueiden tekemän lopullisen maalimäärän olevan yli tai alle tietyn numeron.

Ensimmäinen puoliaika

Vedot (1X2, tasoitusveto, yli/alle) ratkaistaan ainoastaan ensimmäisen puoliajan tulosten mukaan.

Vedot mitätöidään, jos peli hylätään ennen puoliaikaa.

Jos peli hylätään toisen puoliajan kohdalla, ovat ensimmäistä puoliaikaa koskevat vedot silti voimassa.

Toinen puoliaika

Vedot (1X2, tasoitusveto, yli/alle) ratkaistaan vain toisen puoliajan tulosten mukaan.

Vedot mitätöidään, mikäli peli hylätään.

Ensimmäinen pisteen saanut joukkue/Viimeisen pisteen saanut joukkue

Ennusta, mikä joukkueista saa pisteen ensin/viimeisenä ottelussa. Omat maalit lasketaan sen mukaan, kumpi joukkue sen saa pisteenä. Jos peli hylätään ensimmäisen maalin jälkeen, ovat kaikki vedot koskien mikä joukkueista ensimmäisenä saa pisteen voimassa, kun taas vedot jotka koskevat mikä joukkueista teki pisteen viimeiseksi mitätöidään.

Parillinen/Pariton

Ennusta onko molempien joukkueiden yhteenlaskettu maalisumma parillinen vai pariton numero.

Tuplamahdollisuus

Tuplamahdollisuus antaa vedonlyöjän kattaa kaksi kolmesta mahdollisesta lopputuloksesta yhdellä vedolla. Alla olevat vaihtoehdot ovat tarjolla:

1 tai X - Veto voittaa jos tulee kotivoitto tai tasapeli.

X tai 2 - Veto voittaa jos tulee tasapeli tai vierasvoitto.

1 tai 2 - Veto voittaa jos tulee kotivoitto tai vierasvoitto.

Puoliaika/Täysiaika

Ennusta puoliajan ja täysiajan lopputulokset. Vedot mitätöidään jos peli hylätään.

Esimerkki: Jos valitset 1/X veikkaat että kotijoukkue johtaa ensimmäisellä puoliajalla ja ottelu päättyy tasapeliin. Jatkoaikaa ei lasketa.

Ensimmäinen 3/5/10/20 maaliin

Ennusta mikä joukkueista tekee ensin 3/5/10/20 maalia.

Eniten maaleja puoliajalla

Ennusta, kummalla puoliajalla tehdään enemmän maaleja. Push-säännöt pätevät.

Joukkueen määlimäärä

"Joukkueen maalimäärä" on saman tyyppinen kuin yli-/alle vedot. Voitto/häviö on määritelty sen mukaan, kuinka monta maalia nimetty joukkue tekee.

Joukkueen Parillinen/Pariton

Ennusta, onko joukkueen lopullinen maalimäärä parillinen vai pariton numero.

Joukkue, jolla eniten maaleja puoliajalla

Ennusta, mikä joukkue tekee eniten maaleja ensimmäisen tai toisen puoliajan aikana.

Voittomarginaali

Ennusta kuinka monella maalilla voittava joukkue voittaa.

TriBet FT / TriBet ensimmäinen puoliaika – Veikkaa kumpi joukkueista voittaa seuraavilla tavoitearvoilla: FT- kolme maalia tai enemmän tai muu tulos; Ensimmäinen puoliaika – kaksi maalia tai enemmän tai muu tulos.

Puoliaika/FT vaihtoehto – Veikkaa ottelun tulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan päätyttyä. Valinnat perustuvat voittoihin ilman muita ylimäärisiä valintoja (mukaan lukien tie options). Jos peli hylätään kaikki vedot mitätöidään.

Pätevöityminen

Vedot mitätöidään jos joukkue diskataan turnauksesta ennen ottelun alkamista ja buy annetaan.

Lopullinen sijoitus

Ennusta mikä joukkue on johdossa turnauksen viimeisellä hetkellä. Jos yksi tai useampi joukkue ei onnistu aloittamaan turnausta, mitätöidään kaikki vedot ja panokset palautetaan.

Ryhmävoittaja

Ennusta mikä joukkue voittaa ryhmän. Vedot ratkaistaan lopullisten ryhmäsijoitusten mukaan.

Paras maalintekijä/Paras joukkueen maalintekijä

Ne maalit jotka tehdään virallisella peliajalla (60 minuuttia) ja jatkoajalla lasketaan ratkaisutarkoituksessa. Kuitenkaan rangaistuslaukausten tuomat maalit eivät lukeudu tähän mukaan. DeadHeat -säännöt pätevät. Jos pelaaja ottaa osaa turnaukseen, kaikki vedot ovat voimassa.

Kokonaisvoittaja

Ennusta kuka voittaa oleellisen kilpailun. Vedot ratkaistaan lopullisten liigasijoitusten mukaan, pudotuspelien jälkeen (jos pelataan), jollei muuten mainita.

 

Jääkiekko

Yleistä

Kaikkien ottelujen tulee alkaa aikataulutettuna aikana (paikallista stadionaikaa), jotta vedot olisivat voimassa. Poikkeuksena jos me mainostamme väärää aloitusaikaa. Jos ottelu pidetään eri paikassa, pysyvät asetetut panokset ennallaan, mikäli kotijoukkue ei vaihdu. Vedot mitätöidään jos koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkoja. Ottelun on oltava käynnissä vähintään 55 minuuttia, jotta täysiaikavedot olisivat voimassa. Jos peli keskeytetään ennen 55 minuutin pelaamista, palautetaan kaikki vedot pelin lopputuloksesta, jollei muutoin mainita, lukuun ottamatta tiettyjen markkinoiden ilman ehtoja asetetut vedot.

Pre-Live vedonlyönti

Pre-live vedonlyönnin tulokset määrätään lopputuloksesta, mukaan laskettuna jatkoaika (ja mahdolliset rangaistuslaukaukset). Jos rangaistuslaukaus määrää ottelutuloksen, lasketaan se voittojoukkueelle yhtenä maalina.

Ystävyysottelut, myös kansainväliset sellaiset, ratkaistaan peruspeliajan tulosten mukaisesti, ellei muuten ilmoiteta.

Seuraavat vetotyypit selviävät ilman jatkoaikaa Pre-Live vedonlyönnissä:

Erät - Kaikki erävetotyypit (1, 2, 3) selvitetään ilman jatkoaikaa

Tasapeli ei vetoa

Täsmällinen tulos

Kilpailu maaleihin (2,3,4,5)

Ensimmäisen maalin hetki

Tuplatilaisuus

Määrä maaleja

Määrä joukkuemaaleja

Molemmat joukkueet tekee maalin

Erä jossa on eniten maaleja

3way Tasoitus

Voittaa/Häviää

Voittotapa

Ensimmäinen maali

Viimeinen maali

Voittomarginaali

1 erä/Täysiaika

Aasian Linja

Laukaukset yhteensä

Live -vedonlyönti

Live -vedonlyönnin tulokset määrätään ottelun lopputuloksesta, mukaan laskettuna jatkoaika (ja mahdolliset rangaistuslaukaukset). Jos rangaistuslaukaus määrää ottelutuloksen, lasketaan se yhtenä maalina voittojoukkueelle.

Alla olevat vetotyypit ratkaistaan ilman jatkoajan huomiointia:

3Way Rahalinja

3Way Tasoitus

3Way maalit yhteensä Y/A

Aasina Linjat - Tasoitus & Y/A

Tasapeli ei vetoa

Tuplamahdollisuus

Seuraava maali

Ensimmäinen maalintekijä

Viimeinen maalintekijä

Molempien tiimien tulokset

Maalien määrä

Joukkueen maalien määrä

Joukkueen lopullisten maalien määrä

Jatkoaika

Erät - Kaikki erävetotyypit (1,2,3)

Joukkue joka voittaa eniten eriä

Joukkue joka voittaa kaikki 3 erää

Kilpailu maaleihin (2,3,4,5)

Molemmat joukkueet tekee vähintään 2 maalia (3 maalia)

Voittaa/Häviää

Voittomarginaali

Seuraavat vetotyypit selviytyvät jatkojan kanssa kaikissa jääkiekkoliigoissa:

Tasoitus FT (2way)

Milloin peli loppuu

Täsmällinen tulos (ei tasapeli)

Voittava marginaali

Pariton/parillinen

Joukkueen maalit yhteensä (2way)

Maalit yhteensä (2way)

2way Rahalinja

2way Tasoitus

2way Yli/Alle

NHL

NHL-vedot (ennen ottelua ja livenä) sisältävät jatkoajan ja rangaistuslaukaukset, jollei muuta ole mainittu.

Jos pelin lopputulos määräytyy rangaistuslaukausten avulla, lasketaan yksi maali voittavan joukkueen puolelle ja pelin kokonaistilanteeseen.

NHL:n normaalipeleihin ja ennen kautta käytäviin otteluihin liittyvät vedot ratkaistaan maalien mukaan normaalin peliajan päätyttyä.

Voittaja/Rahalinja 3way -vedot ratkaistaan pisteiden mukaan normaalin ajan loputtua.

Seuraavat NHL-vetotyypit ratkaistaan normaalin peliajan mukaan:

3way Rahalinja

Aasian linja - Tasoitus ja Y/A

Kiekkolinja (tasoitus) (3way)

Tuplamahdollisuus

Ensimmäinen maalintekijä

Viimeinen maalintekijä

Tasapeli, ei vetoa

Joukkueen maalien määrä

Maalien määrä

Erä jossa eniten maaleja

Seuraava maali

Voittaa eniten eriä

Ensimmäinen joukkue 3 maaliin

Kaikki kilpailut (Paitsi NHL)

Kaikki Ennen ottelua -vedot ratkaistaan normaalin peliajan lopputulosten mukaisesti, ilman jatkoaikaa, ellei muuten ilmoiteta.

Koskien live -vedonlyöntiä: katso live -vedonlyöntisäännöt.

Ystävyysottelut, myös kansainväliset sellaiset, selvitetään peruspeliajan tulosten mukaisesti.

Ensimmäinen/Toinen/Kolmas erä

Vedot ratkaistaan vain ensimmäisen/toisen/kolmannen erän tulosten mukaan.

Kolmanteen erään ei kuulu jatkoaikaa.

Oleellinen peliaika tulee olla pelattu, jotta veto olisi voimassa.

Jos ottelu keskeytetään toisella erällä, ovat silti kaikki ensimmäisen erän vedot voimassa.

Jos ottelu keskeytetään kolmannella erällä, ovat silti kaikki ensimmäisen ja toisen erän vedot voimassa.

Pelaajaerikoisuudet:

Vedon kohteina olevien pelaajien on pelattava ottelussa, jotta veto on voimassa. Kaikki jatkoajalla (jos pelataan) tapahtuneet tilastot otetaan huomioon selvitystarkoituksessa. Win/Loss määräytyy vertailun avulla, joka tapahtuu nimettyjen pelaajien ja ennalta annettujen tilastojen perusteella.

Vedot ratkaistaan turnauksen virallisten sivujen julkaisemien tulosten perusteella.

2Way Rahalinja

Ennusta ottelun voittaja. Vetoon lasketaan jatkoaika ja rangaistukset.

Pistejako

Ennusta molempien joukkueiden välisen lopullisen pistetilanteen.

Pistejako-vedot alustavissa livepeleissä (ei NHL) selvitetään peruspeliajan tulosten mukaan.

Livetapahtumien Pistejako-vedot selvitetään yliaika-/rangaistuslaukaus -tulosten perusteella.

Esimerkiksi:

+0.5 Voitat, jos joukkueesi voittaa tai jos ottelu päättyy tasapeliin.

-0.5 Voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun.

Yli/Alle

Ennusta kuinka monta maalia ottelussa tehdään. Yli-/Alle vedot alustavissa livepeleissä (ei NHL) selvitetään peruspeliajan tulosten mukaan.

Livetapahtumien Pistejako-vedot selvitetään yliaika-/rangaistuslaukaus -tulosten perusteella.

Esimerkiksi:

"Yli 2" vedot voittavat, jos pelissä on tehty 3 tai useampi maali. Jos maaleja on tasan kaksi, panos palautetaan. Vedot häviää jos maaleja on 0 tai 1.

Yli 2.5 Vedot voitetaan, jos maaleja on kolme tai enemmän. Veto häviää jos niitä on 0, 1 tai.

Alle 2.5 vedot voittavat, jos maaleja on 0, 1 tai 2 koko ottelun aikana. Vedot häviävät, jos maaleja on ottelun aikana yli 3.

Maaleja yhteensä

Ennusta kuinka monta maalia tehdään ottelun aikana.

Yli 2.5 Vedot voitetaan, jos maaleja on kolme tai enemmän ottelun aikana.

Alle 2.5 vedot voittavat, jos maaleja ei ole tai niitä on alle 3 koko ottelun aikana. Vedot häviävät, jos maaleja on ottelun aikana yli 3.

3Way -tasoitusveto

3Way -tasoitusvedot asetetaan siten, että voidaan hyväksyä myös tasapelin mahdollisuus, antaen 3 mahdollista vetoa. Tasoitusveto (-1) - Voitat jos joukkueesi voittaa ottelun yhden, kahden tai useamman maalin erolla. Tasapeli: Voitat, jos joukkueesi (-1) tasoituksella voittaa ottelun tarkalleen yhden maalin erolla. Tasoitusveto (+1) - Voitat jos joukkueesi voittaa ottelun tai se päättyy tasapeliin.

Peliajan voittaja

Ennusta, kuka voittaa perinteisellä peliajalla.

Aasian tasoitusveto ja Yli/Alle

Aasian markkinat ratkaistaan peruspeliajan tuloksella. Live -aasia tasoitusvedot selviytyvät niiden maalien mukaan, jotka tehdään vedonlyönnin jälkeen. Maalit tehty ennen sitä, eivät lukeudu mukaan lopulliseen tulokseen.

Maalien määrä

Lyö vetoa kuinka monta maalia molemmat joukkueet tekevät yhteensä 60-minuutin peliaikana. Omat maalit lasketaan vetojen selvittämisen vuoksi.

Lopulliset joukkuemaalit

Ennusta lopullisten maalien määrää tietyn joukkueen kohdalla.

Yli 0.5 - Veto voittaa, jos joukkue tekee yhden tai useamman maalin

Alle 0.5 - Veto voittaa, jos joukkue ei tee maaleja

Yli 1.5 - Veto voittaa, jos joukkue tekee 2 tai useamman maalin

Alle 2.5 - Veto voittaa, jos joukkue tekee 1 tai 0 maalia

Omat maalit lasketaan vedonlyönnin tarkoituksiin.

Ensimmäinen maalintekijä/Viimeinen maalintekijä/Seuraava maali

Kumpi joukkue tekee maalin ensimmäiseksi/viimeiseksi/seuraavaksi ottelussa. Omat maalit lasketaan sille joukkueelle, jotka saivat niistä pisteen.

Jos ottelu päättyy maalinteon jälkeen, kaikki "ensimmäinen maalintekijä" vedot ovat voimassa, "viimeinen maalintekijä" vedot mitätöidään, ja "seuraava maali" vedoista pysyy voimassa, ne jotka ovat jo määritelty kun taas ratkaisemattomat mitätöidään.

Jos tapahtuma hylätään ilman maalia, mitätöidään kaikki "ensimmäinen/viimeinen maalintekijä" vedot.

Tasapeli ei vetoa

Ennusta voittava joukkue. Jos ottelu päättyy tasapeliin, mitätöidään kaikki vedot ja panokset palautetaan.

Molemmat joukkueet tekevät maalin

Kyllä = Molemmat joukkueet tekevät maalin.

Ei = Kumpikaan joukkueista ei tee maaleja.

Vedot ovat voimassa, jos molemmat joukkueet ovat tehneet maaleja, vaikka ottelu myöhemmin keskeytyy.

Voittomarginaali

Ennusta kuinka monen maalin erolla voitto tulee. Jatkoaika ja rangaistuspotkut lasketaan mukaan tämän tyyppisiin vetoihin kaikissa liigoissa.

Pätevöityminen

Jos joukkue diskataan turnauksesta ennen ottelun alkua ja "bye" käytetään, mitätöidään kaikki pätevöitymiseen/turnauksen voittoon liittyvät vedot.

Näihin vetoihin lasketaan myös yliaika ja rangaistuslaukaukset.

Sarjojen voittaja

Vedot mitätöidään jos sääntöjen mukainen pelien määrä (hallitsevan tahon mukaan) ei ole täyttynyt, tai jos niitä muutetaan.

Head to Head

Jos yksi tai useampi osallistuja estyy aloittamisesta, mitätöidään kaikki vedot ja panokset palautetaan.

Ensimmäinen/Viimeinen/Milloin vain -maalintekijä

Ennusta, tekeekö pelaaja ensimmäisen maalin tai lainkaan maaleja. Omat maalit jätetään ratkaisuissa huomiotta. Jos oma maali tehdään, huomioidaan aikaisempi tai seuraava maali (jos niitä on) ratkaisutilanteessa. Jos ottelussa tehdään vain oma maali, tämä lasketaan 'ei maalintekijää' tilanteeksi. Kaikissa liigoissa (sisältäen NHL) selvitetään vedot normaalin peliajan mukaan. Panokset pelaajiin jotka eivät osallistu peliin, mitätöidään.

Jos ottelu mitätöidään ensimmäisen maalin jälkeen, vedot koskien 'ensimmäistä maalintekijää' ja 'milloin vain maalintekijää' joka on jo tehnyt maalin, pysyvät voimassa. Kaikki muut vedot mitätöidään.

Jos ottelu hylätään ennen ensimmäistä maalia, mitätöidään kaikki vedot.

Pariton/Parillinen

Ennusta, onko ottelun lopullinen maalimäärä parillinen vai pariton. Kaikki 0 - 0 ottelut lasketaan tasaluvuksi.

Tarkka tulos

Ennusta tulos normaalin peliajan loputtua (Ei NHL).

Vedot häviävät jos tarkka tulos on sellainen, mitä ei ollut valikoimassamme valittavana.

Tuplamahdollisuus

Tuplamahdollisuus sallii vedon kattaa kaksi kolmesta mahdollisesta lopputuloksesta jääkiekko-ottelussa yhdellä vedolla.

Seuraavat vaihtoehdot ovat tarjolla:

1 tai X - Jos lopputuloksessa kotijoukkue voittaa tai ottelu päättyy tasapeliin, voittavat tämän vaihtoehdon vedot.

X tai 2 - Jos lopputulos on tasapeli tai vierasvoitto, voittavat kaikki tämän osan vedot.

1 tai 2 - Jos lopputulos on kotivoitto, tai vierasvoitto, voittaa tämä veto.

Kaikki vedot ovat voimassa peruspeliajaksi kaikissa liigoissa.

Ensimmäisen maalin aika

Vedot ovat voimassa jos ottelu hylätään ensimmäisen maalin jälkeen.

Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään ensimmäisen maalin jälkeen.

Vedot mitätöidään jos ottelu loppuu ilman yhtään maalia (yliaika ja rangaistuslaukaukset sisältyvät tähän vetotyyppiin).

Kun ottelu on alkanut, alkaa myös ensimmäinen otteluminuutti. Eli jos maali tehdään 24 minuutin ja 16 sekunnin jälkeen, merkitään se tehdyksi 25 minuutissa.

Jatkoaika

Ennusta, meneekö peli jatkoajalle vai ei

Eniten maaleja

Ennusta, millä ajalla tehdään eniten maaleja.

Vedot mitätöidään jos kaksi tai useampi erä omaa saman maaliluvun.

Suurin osa maaleista ei huomioi yliaikaa (myös NHL)

Ensimmäinen 3 maaliin

Ennusta, mikä joukkue tekee ensimmäisenä 3 maalia. Jatkoaika kuuluu tähän vetotyyppiin kaikissa liigoissa. Kaikki rangaistuslaukaukset lasketaan yhdeksi maaliksi. Esimerkiksi: Jos joukkue A on ensimmäinen joukkue, joka tekee rangaistuslaukauksella maalin tehden tilanteesta normaaliajalla 2:2, ja tiimi B tekee seuraavan rangaistuslaukauksen ja maalin, voittaa joukkue B.

Lopullinen tilanne

Ennusta, mikä joukkue on johdossa viimeisessä turnaustilanteessa.

Jos yksi tai useampi joukkue epäonnistuu turnauksen aloittamisessa, mitätöidään kaikki vedot ja panokset palautetaan.

Laukaukset maalia kohti

'Laukaukset maalia kohti' -veto on saman tyyppinen kuin tasoitusveto ja Yli-/Alle vedot. Voitto/häviö määräytyy molempien joukkueiden kohteeseen tähdättyjen laukausten mukaan, joiden jälkeen niitä verrataan tasoitukseen ennen pelin alkua.

Putoaminen

Jos joukkue siirretään liigasta/turnauksesta ennen kauden alkua, mitätöidään kaikki vedot näillä markkinoilla ja uudet vedonlyöntitilastot julkaistaan.

Voittaja

Vedot jotka selivytyy liigan/turnauksen sijoituksesta sisältävät pudotuspelit.

Ryhmävoittaja

Vedot ratkaistaan ryhmäsijoitusten perusteella.

Sarjatulos

Vedot mitätöidään, jos määrätty lukema pelejä (oleellisen hallinnoivan tahon tiedotuksen mukaan) eivät täyty tai niitä muutetaan.

Eliminointivaihe

Ennusta, missä turnauksen vaiheessa joukkue poistetaan.

Rangaistus

Ennusta, minkä tyyppinen rangaistus annetaan ensin.

 

 

Moottoriurheilu ja moottoripyörät

Yleistä tietoa

Kaikki vedot ovat voimassa seuraavat 48 tuntia, jos kilpailu tai karsinta jostain syystä siirtyy.

Kokonaisvoittaja Formula 1

Kaikki kilpailun vedot ratkaistaan palkintosijoissa, urheilua hallinnoivan tahon Federation Internationale de l´Automobilen (FIA) virallisten luokitusten mukaan.

Mestaruuden kokonaisvoittaja

Vedot mitataan FCI-luokitusten mukaan heti kauden viimeisen kilpailun jälkeen, eivätkä siihen vaikuta myöhemmät muutokset, rangaistukset tai alennukset.

Tallit

Jokainen osallistuja määritellään parhaaksi Formula 1 -kaudella tallimestaruusstandardien mukaan FIA:n sääntöjä noudattaen.

Nopein kierros

Perustuu FIA:n virallisten tulosten mukaiseen tiedossa olevaan aikaan kun palkinnot jaetaan.

Palkintosijat

Vedon ratkaisu tehdään palkintopaikkojen mukaisesti. Myöhemmät valitukset tai kilpailijoiden hylkäykset eivät vaikuta vetoihin.

Head to Head

Kaksi kuljettajaa voidaan laittaa vastakkain vedossa ja näistä tarjottujen hintojen perusteella ratkeaa, kumpi nousee korkeammalle sijalle tietyssä kilpailussa.

Jos kumpikaan kuljettajista ei valmista kilpailua, voittaa kuljettaja joka on tehnyt eniten kierroksia. Vedot mitätöidään jos molemmat kuljettajat ovat ajaneet saman määrän kierroksia.

Kokonaisvoittaja NASCAR

Virallinen NASCAR-ajon voittaja voittaa vedot, ja tähän kuuluvat kilpailut, jotka ovat keskeytyneet ennenaikaisesti syystä riippumatta. Vedot mitätöidään jos kuljettaja ei pätevöidy kilpailuun.

Ralli

Kaikki ajovedot ratkaistaan virallisten sääntöjen mukaisesti, jotka ilmoittaa kilpailun virallinen hallinnoiva taho. Myöhempiä muutoksia ei huomioida.

MOOTTORIPYÖRÄT: Mestaruuden kokonaisvoittaja

Joko all-in- kilpailu tai ei. Vedot määritellään palkintojaon pisteiden mukaisesti, kauden viimeisen kilpailun jälkeen, eikä niihin vaikuta mahdolliset myöhemmät muutokset.

Kilpailun kokonaisvoittaja

Non-Runner, ei vetoa.

Voittaja määrittyy palkintosijoituksesta.

Myöhemmät hylkäykset tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

 

 

Verkkopallo

Yleistä tietoa

Vedot mitätöidään jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, ellei säännöissä ilmoiteta toisin. Kaikki vedot ratkaistaan peruspeliajan mukaisesti, ellei säännöissä ilmoiteta toisin.

Vedot eivät vaikutu ottelun sijaintivaihdosta, niin kauan kuin kotijoukkue pysyy samana. Vedot mitätöidään jos koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkoja.

Vedot mitätöidään jos ottelua siirretään tai jos se hylätään, ellei sitä uudelleen järjestetä ja pelata samana päivänä tai ellei säännöissä toisin ilmoiteta. Poikkeus tehdään, jos me ilmoitamme väärän aloitusajan.

Push -sääntöjä sovelletaan 2way -vetoihin jos ottelu päättyy tasapeliin.

Kokonaisvoittaja

Ennusta liigan/turnauksen voittaja. Vedot ratkaistaan lopullisten sijoitusten mukaisesti mukaan laskettuna pudotuspelit jos ne pelataan, ja ellei toisin ilmoiteta.

Rahalinja

Ennusta lopputulos:

1 - Kotijoukkue voittaa

X - Tasapeli

2 - Vierasjoukkue voittaa

Pistejako

Ennusta voittaja, ottaen tuloksissa huomioon annettu tasaveto.

Yli/Alle

Ennusta, yltävätkö molempien joukkueiden lopulliset pisteet yli vai alle tietyn numeron.

Ensimmäinen/Toinen puolisko

Puoliaikavedot (rahalinja, pistejako, Yli/Alle) ratkaistaan ainoastaan sen puoliajan pisteiden mukaan. Kyseinen puoliaika on pelattava loppuun, jotta vedot olisivat voimassa, jollei niitä ole jo ratkaistu. Jos peli keskeytetään toisella puoliajalla, ensimmäisen puoliajan vedot ovat voimassa ja toisen puoliajan vedot mitätöidään.

Ensimmäinen/Toinen/Kolmas/Neljäs neljännes

Vedot (rahalinja, pistejako, Yli/Alle) neljänneksillä ratkaistaan ainoastaan sen neljänneksen mukaan, joka vetoon on valittu. Kyseinen neljännes on pelattava loppuun jotta vedot olisivat voimassa, jollei niitä ole jo ratkaistu. Jos peli keskeytetään - vedot jo pelatuilla neljänneksillä ovat voimassa, kun taas vedot käynnissä olevalta tai sen jälkeen olevilta neljänneksiltä mitätöidään, jollei käynnissä olevan neljänneksen vetoa ole jo ratkaistu.

Esimerkiksi jos peli keskeytetään kolmannella neljänneksellä:

- Vedot ensimmäiseltä ja toiselta neljännekseltä ovat voimassa

- Jos kolmannen neljänneksen aikana on Yli/Alle vetoja, jotka voidaan ratkaista, ovat ne voimassa

- Kaikki muut vedot mitätöidään.

 

 

Muut urheilulajit

Yleistä tietoa

Veto on vain voimassa kun ottelu/peli alkaa aikataulun mukaisesti. Hylätty tai siirretty ottelu mitätöidään, ellei sitä pelata samana päivänä taas (paikallista aikaa) ellei säännöissä ilmoiteta toisin. Poikkeus tehdään jos sivustollamme mainostetaan väärää aloitusaikaa.

Veto on voimassa jos ottelu pelataan ennen sovittua päivämäärää tai aloitusaikaa, niin kauan kuin veto on lyöty ennen uutta aloitusaikaa.

Veto mitätöidään jos pelipaikka vaihtuu, ellei toisin ilmoiteta.

2Way -markkinoihin pätee Push -säännöt, ellei toisin ilmoiteta. Singlepanokset palautetaan ja combosta tulee push.

Olympialaisissa sovelletaan seuraavia sääntöjä:

- Vedon lopputulos riippuu pelaajan/joukkueen sijoittautumisesta palkintopallille.

- Vedon lopputulos ei muutu, jos pelaaja/joukkue jälkikäteen diskvalifioidaan/muutetaan.

Sulkapallo

Veto mitätöidään mikäli joku pelaajista vaihtuu ennen ottelua.

Veto mitätöidään jos ottelua ei pelata valmiiksi.

Rantalentopallo

Veto mitätöidään mikäli joku pelaajista vaihtuu ennen ottelua.

Veto mitätöidään jos ottelua ei pelata valmiiksi.

Sähly

Kaikki ottelut ratkaistaan loppuaikatulosten mukaisesti, ilman mahdollista jatkoaikaa.

Vedot ovat voimassa jos pelipaikka vaihtuu, kunhan kotijoukkue pysyy ennallaan. Vedot mitätöidään jos koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkoja.

Futsal

Ottelut ratkaistaan normaalin peliajan mukaisesti, ellei säännöissä toisin ilmoiteta. Vedot ovat ainoastaan voimassa kun koko peliaika täyttyy.

Jääkiekko

Vedot mitätöidään ja palautetaan jos ottelun pelipaikka vaihtuu. Kaikki otteluiden kertoimet on perustettu niihin tuloksiin, jotka ovat voimassa suunnitellun 70 minuutin pelin aikana, jollei toisin ilmoiteta. Vedot ratkaistaan pistetaulukon mukaan 70 minuutin pelin jälkeen, sisältäen kaikki mahdolliset lisätyt pysäytysajat tai mahdolliset loukkaantumiset. Tähän aikaan ei sisälly jatkoaika tai aika joka liittyy rangaistuslaukauksiin. Mikä tahansa ottelu joka hylätään ennen 70 minuutin peliaikaa, mitätöi sen vedot, jollei peliä voida uudelleen järjestää ja pelata samana päivänä. Jos minkään järjestetyn ottelun paikka vaihtuu, kohteet mitätöidään.

Pöytätennis

Vedot mitätöidään jos kukaan nimetyistä pelaajista vaihtuu ennen ottelun alkamista. Vedot mitätöidään myös jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata valmiiksi.

Vesipoolo

Vedot ratkaistaan peruspeliajan mukaisesti, ellei muuta ilmoiteta. Eli tulee peruspeliaika pelata valmiiksi jotta vedot olisivat voimassa, ellei muuten ilmoiteta.

Vedot mitätöidään jos tapahtuma alkaa, mutta sitä ei pelata valmiiksi.

Yleisurheilu

Koskien kokonaisvoittaja -vetoja kohdalla ovat kaikki vedot voimassa, paitsi ne joiden kilpailijat eivät kilpailleet ensimmäisellä kierroksella/karsintakierroksella.

Melonta

Kilpailijan tulee päästä yli aloitusviivan jotta veto olisi voimassa, muuten se mitätöidään.

Voimistelu

Kilpailijoiden on aloitettava yksi kierros jotta veto olisi voimassa, muuten se mitätöidään.

Ammunta

Kilpailijoiden on aloitettava yksi kierros jotta veto olisi voimassa, muuten se mitätöidään.

Uinti

Kilpailijan tulee päästä yli aloitusviivan jotta veto olisi voimassa, muuten se mitätöidään.

Triathlon

Kilpailijan tulee päästä yli aloitusviivan jotta veto olisi voimassa, muuten se mitätöidään.

Soutu

Vedot mitätöidään mikäli kilpailu alkaa, mutta sitä ei suoriteta loppuun.

Australialainen jalkapallo

Kaikki vedot ratkaistaan sisältäen lisäajan, jollei muuta ilmoiteta. Peruspeliaika tulee pelata jotta vedot olisivat voimassa, jollei muutoin ilmoiteta.

Vedot ovat voimassa jos pelipaikka vaihtuu, kunhan kotijoukkue ei vaihdu. Vedot mitätöidään jos koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkoja.

Speedway

Kaikki vedot mitätöidään jos kilpailua siirretään, jollei sitä järjestetä uudelleen 24 tunnin kuluessa. Kaikki markkinat ratkaistaan kilpailun päättymisen jälkeen.

Pyöräily

Kaikki vedot ratkaistaan korokeaikojen mukaan. Tämän jälkeen tapahtuvat hylkäämiset tai tulosmuutokset eivät vaikuta vetojen lopputuloksiin. Vedot, jotka lyödään sellaisten osallistujien/joukkueiden puolesta, jotka eivät aloita kilpailua, mitätöidään.

Ratsastus (Ratsastaja)

Vedot säilyvät riippumatta siitä vaikka ratsastajat muuttavat nimettyjä hevosia tapahtuman aikana. All-in kisa tai ei. Palkintoesittely määrittää soveltuvin osin vedot. Myöhemmät oikeudenmenetykset ja / tai muutoksenhaku eivät vaikuta vetoihin.

Miekkailu

Suora vedonlyönti on all-in kilpailu tai ei. Palkintoesittely määrittää soveltuvin osin vedot. Myöhemmät oikeudenmenetykset ja / tai muutoksenhaku eivät vaikuta vetoihin. Otteluvoitto - Hinnat tarjotaan jokaiselle taistelijalle taistelun voittamiseksi, ja tasapelin tullessa, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi taistelija korvataan toisella taistelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

Painon nosto

All-in kisa tai ei. Palkintoesittely määrittää soveltuvin osin vedot. Myöhemmät oikeudenmenetykset ja / tai muutoksenhaku eivät vaikuta vetoihin.

Judo

Suora vedonlyönti on all-in kilpailu tai ei. Palkintoesittely määrittää soveltuvin osin vedot. Myöhemmät oikeudenmenetykset ja / tai muutoksenhaku eivät vaikuta vetoihin. Hinnat tarjotaan jokaiselle taistelijalle taistelun voittamiseksi, ja tasapelin tullessa, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi taistelija korvataan toisella taistelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

Paini

Palkintoesittely määrittää soveltuvin osin vedot. Myöhemmät oikeudenmenetykset ja / tai muutoksenhaku eivät vaikuta vetoihin. Otteluvoitto – Tasapelin tullessa, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi taistelija korvataan toisella taistelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

Nykyaikainen viisiottelu

Osallistujien on ohitettava lähtöviiva, jotta vedot olisivat voimassa, koska muutoin vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Palkintoesittely määrittää soveltuvin osin vedot. Myöhemmät oikeudenmenetykset ja / tai muutoksenhaku eivät vaikuta vetoihin.

Taekwondo

Suora vedonlyönti on all-in kilpailu tai ei. Palkintoesittely määrittää soveltuvin osin vedot. Myöhemmät oikeudenmenetykset ja / tai muutoksenhaku eivät vaikuta vetoihin. Hinnat tarjotaan jokaiselle taistelijalle taistelun voittamiseksi, ja tasapelin tullessa, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi taistelija korvataan toisella taistelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

Jousiammunta

Suora vedonlyönti on all-in kilpailu tai ei. Palkintoesittely määrittää soveltuvin osin vedot. Myöhemmät oikeudenmenetykset ja / tai muutoksenhaku eivät vaikuta vetoihin. Ottelun vedonlyönti – Jos kilpailu alkaa, mutta sitä ei suoriteta loppuun, seuraavat markkinat ovat mitätöityjä, ellei markkinoiden erityinen tulos ole jo määritetty: Otteluvoitto Pisteet yhteensä (2-Way) Määritä voittaja (3-Way) Voittaja (3-Way) Vedonlyöntiä varten ylimääräiset nuolet lasketaan.

Purjehdus

All-in kisa tai ei. Podiumin esittely määrittää soveltuvin osin vedot. Myöhemmät oikeudenmenetykset ja / tai muutoksenhaku eivät vaikuta vedoihin. Otteluvoitto - jos kilpailu alkaa, mutta sitä ei saada päätökseen, pelaaja / joukkue, joka siirtyy seuraavalle kierrokselle tai on saanut voiton, katsotaan voittajaksi ratkaisutarkoituksessa.

 

 

Rugbyliiga/-unioni

Yleistä tietoa

Kaikkien ottelujen tulee alkaa määrättynä aikana (paikallisen stadionin aikaa) jotta vedot olisivat voimassa. Vedot mitätöidään jos ottelua siirretään tai jos se jostain syystä hylätään, ellei ottelua järjestetä uudelleen ja pelata samana päivänä tai jollei muuta todeta säännöissä. Poikkeuksena tilanteet, joissa olemme ilmoittaneet väärän aloitusajan sivustollamme.

Jollei toisin mainita, Rugby 7:n (sevens) ja 10:n (tens) otteluvedot ratkaistaan tietyn turnaussäännön mukaan ja jatkoaika jätetään huomioimatta (overtime) jos se pelataan.

Kaikki rugby-vedot ratkaistaan 80 minuutin peleissä. Termi 80 minuutin peli sisältää mahdolliset pysäytysajat, jollei muuta ole ilmoitettu.

Vedot mitätöidään jos pelipaikkaa vaihdetaan. Jos vastustaja vaihtuu aikaisemmin sovitusta, mitätöidään kaikki vedot kyseiselle ottelulle.

Jollei toisin mainita, Rugby 7s (sevens) ja 10s (tens) -otteluissa vedot ratkaistaan normaalin peliajan täytyttyä, jatkoaika poisluettuna jos se pelataan.

Ensimmäinen puoliaika

Vedot ratkaistaan ensimmäisen puoliajan tulosten mukaan. Vedot mitätöidään, jos ottelu hylätään ennen puoliaikaa.

Jos ottelu hylätään toisella puoliajalla, pysyvät ensimmäisen puoliajan vedot voimassa.

Toinen puoliaika

Vedot ratkaistaan vain toisen puoliajan tulosten mukaan.

Kokonaisvoittaja

Vedot ratkaistaan viimeisen liigasijoituksen mukaan, sisältäen pudotuspelit, jollei muuta ilmoiteta.

Ryhmän voittaja

Vedot ratkaistaan lopullisen ryhmäsijoituksen mukaan.

Ensimmäinen pisteen tekijä/Viimeisen pisteen tekijä

Ensimmäinen/Viimeinen joukkue joka tekee pisteet, tarkoittaa vedonlyöntiä siitä, mikä joukkue saa ottelun ensimmäisen tai viimeisen pisteen. Kyseiset vedot mitätöidään jos tapahtuma keskeytetään ennen yhdenkään pisteen saantia.

Jos tapahtuma keskeytetään sen jälkeen kun piste on tehty, ovat kaikki ensimmäiseen pisteen tekijään liittyvät vedot voimassa, kun taas viimeiseen pisteen tekijään liittyvät vedot mitätöidään. Jos tapahtuma hylätään ilman yhtään pistettä, mitätöidään kaikki Ensimmäinen/Viimeinen pisteen tehnyt joukkue -vedot.

Puoliaika/kokoaika

Ennusta ottelun puoliajan ja kokoajan lopputulokset.

Esimerkiksi: Jos valitset 1/X, lyöt vetoa, että kotijoukkue johtaa ensimmäisellä puolikkaalla, mutta että ottelu päättyy tasapeliin.

Eniten maaleja

Ennusta kummalla puoliajalla saadaan enemmän pisteitä.

Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytyy.

Voittomarginaali

Ennusta, mikä joukkue voittaa ottelun ja millä voittomarginaalilla.

Ratkaisu tehdään ainoastaan varsinaisen peliajan tulosten mukaan.

Vedot pelaajalle, joka ei osallistu turnaukseen mitätöidään.

 

 

Biljardi ja Snooker

Kokonaisvoittaja

”Non-runner no-bet” eli veto mitätöidään ellei pelaaja osallistu. Ainoa poikkeus on jos pelaaja osallistuu tiettyyn turnaukseen, mutta sen jälkeen ei kvalifioidukaan pääturnaukseen. Sellaiset vedot lasketaan menetetyiksi. Kaikki pelaajat lajitellaan mahdollisiksi turnausvoittajiksi. EachWay -vedonlyönti on myös mahdollista. Yksityiskohdat esitetään kilpailuotsikon alla.

Rahalinja

Lyö vetoa matsin voittajasta pisteistä riippumatta. Jos matsia ei pelata loppuun voittaa se pelaaja, joka pääsee jatkoon seuraavalle kierrokselle tai jota palkitaan. Vedot palautetaan jos ei matsia aloiteta.

Pistejako

Veto mitätöidään jos ennalleen määrätty summa 8-pallopeliä ei pelata tai jos määrää muutetaan. Veto mitätöidään jos pelaaja diskataan tai poistuu pelistä.

Kaikki vedot palautetaan jos matsia ei pelata valmiiksi tai jos sitä ei aloiteta.

Yli/Alle

Veto mitätöidään jos ennalleen määrätty summa 8-pallopeliä ei pelata tai jos määrää muutetaan. Veto mitätöidään jos pelaaja diskataan tai poistuu pelistä.

Kaikki vedot palautetaan jos matsia ei pelata valmiiksi tai jos sitä ei aloiteta

Ensimmäinen 8-pallopeli

Veto mitätöidään jos ensimmäistä 8-pallopeliä ei pelata loppuun.

Puoliaika/Kokoaika

Lyö vetoa puoliajan tai kokoajan tuloksesta, tai kokonaisvoittajasta. Kaikki vedot mitätöidään, jos matsia ei pelata loppuun.

Eka kolmanteen kierrokseen

Ennusta, kuka on ensimmäinen joka valmistaa kolme kierrosta. Veto on ainoastaan voimassa jos pelaaja voittaa kolme kierrosta.

 

 

Jalkapallo

Yleistä tietoa

Kaikki tarjolla olevat ottelut perustuvat varsinaisen peliajan tulokseen. Tähän sisältyvät kaikki lisätyt loukkaantumis- tai pysäytysajat, mutta se ei sisällä jatkoaikaa, rangaistuspotkuun annettua aikaa tai kultaista maalia. Poikkeuksena on ystävyysottelut, joiden tarjonta selviää pelin loppuajan tuloksesta (pois laskettuna lisäaika) riippumatta jos koko 90 minuuttia pelataan.

Jalkapallo-otteluilla saattaa olla eri peliaikataulut. Vastaavassa tilanteessa pätee seuraavat ehdot:

90 minuutin ottelu (3 x 30 minuuttia). Kokoaikavedot ovat voimassa. Puoliaikavedot mitätöidään.

80 minuutin ottelu (2 x 40 minuuttia). Kaikki vedot ovat voimassa, jos yksikään otteluista pelataan ennen ilmoitettua aloitusaikaa, kunhan vedot on tehty ennen uuden peliajan alkua.

Jos ottelun aikataulu on eri kuin yllä esitetty, kaikki vedot mitätöidään.

Vedot otteluista tai pätevyydestä eivät ole voimassa, jos joukkue myöhemmin hylätään tai palautetaan kilpailuun.

Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään ennen varsinaisen peliajan täyttymistä ellei peliä järjestetä uudelleen ja pelata samana päivänä (paikallista aikaa) tai jollei säännöissä muuta ilmoiteta, lukuun ottamatta vetoja valikoimasta, jotka voidaan jo ratkaista pelin tulosten mukaan.

Vedot mitätöidään jos ottelu ei ala aikataulujen mukaan, eikä sitä pelata samana päivänä (paikallista aikaa). Poikkeus tehdään, mikäli väärä aloitusaika ilmoitetaan nettisivuillamme.

Vedot ovat voimassa jos ottelun paikka vaihtuu, mikäli kotijoukkue ei vaihdu. Vedot mitätöidään jos koti- ja vierasjoukkue vaihtavat paikkoja.

Vedot ovat voimassa, jos listaamme joukkueen nimen ilman tarkennusta termillä "XI" nimessä.

Jos virallista lähdettä ei ole tai jos varteenotettava ristiriitainen todistus on tarjolla, ratkaistaan vedot omien tulostaulukoidemme mukaan.

Jatkoaika

Vedot ratkaistaan virallisten jatkoaika tulostietojen. Varsinaisella peliajalla tehtyjä maaleja, kulmapotkuja jne. ei huomioida. Jatkoaika ei sisällä rangaistuspotkukilpailua.

Rangaistus/Rangaistuspotkukilpailu

Kaikki rangaistukset rangaistuspotkukilpailun aikana lasketaan tasoitusvetoon, myös äkkikuolema (lisärangaistukset ensimmäisen 10 rangaistuksen jälkeen).

Yli/Alle-vetojent tulokset sisältävät ainoastaan tavalliset 10 rangaistusta rangaistuspotkukilpailussa, eikä niihin sisälly äkkikuolemaa. Vedot mitätöidään jos ottelu ei jatku rangaistuspotkukilpailuun.

Seuraavan minuutin markkinat

Jokainen markkina viittaa tiettyyn 1 tai 5 minuutin mittaiseen peliaikaan. Se jaetaan minuutteihin ja sekunteihin, ja se esitetään osana tarjonnan otsikkoa. 00:59 sekuntia lasketaan ensimmäiseksi minuutiksi, 01:59 lasketaan toiseksi minuutiksi ja niin edelleen.

Lisäaikaa ei lasketa. Esimerkiksi:

5 minuutin aika 40:00-44:59 viittaa vain ensimmäiseen puolikkaaseen, eikä se sisällä ensimmäisen puolikkaan lisäaikaa.

5 minuutin jakso 45:00-49:59 viittaa vain toisen puolikkaan alkuun, eikä se sisällä ensimmäistä puolikasta lisäajasta.

5 minuutin jakso 85:00-89:59 viittaa toiseen puolikkaaseen, eikä se sisällä toisen puolikkaan lisäaikaa.

Ratkaisu tehdään ottelua raportoivan TV-juontajan datan perusteella tai, jos tätä ei ole saatavilla - perustuen tietoihin, jotka omat tiedonkerääjämme ovat koonneet.

Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään minkä tahansa minuutti-tarjonnan aikana, mikäli vetoon merkittyä aikaa ei suoritettu loppuun. Vedot, joiden merkitty aika suoritettiin loppuun, ovat voimassa, eikä niitä mitätöidä.

Jos tiettyä minuuttijaksoa ei suoriteta loppuun, kaikki vedot mitätöidään, jollei voittava tarjonta ole jo selvinnyt ennen pelin keskeytymistä. Hylättyjä tai peruttuja maaleja, kulmapotkuja, kortteja, rangaistuksia, vapaapotkuja, maalipotkuja tai sisään heittoja ei lasketa.

Maali lasketaan sille ajalle, jolloin maali tehtiin.

  • Kulma lasketaan tapahtuneeksi vain, kun se annetaan (ei jos se otetaan).
  • Kortit - sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan. Vain ne kortit, jotka näytetään pelaajalle pelikentällä, lasketaan.

Kortti lasketaan tapahtuneeksi, kun se näytetään.

  • Rangaistus lasketaan tapahtuneeksi, kun se annetaan (ei oteta).
  • Vapaapotku lasketaan tapahtuneeksi, kun se annetaan (ei oteta).
  • Maali potku lasketaan tapahtuneeksi, kun se annetaan (ei oteta).
  • Heitto lasketaan tapahtuneeksi, kun se annetaan (ei oteta).

1X2

Vedot voidaan asettaa valitsemalla kotivoitto, tasapeli tai vierasvoitto. Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään.

1 - Kotivoitto

X - Tasapeli

2 - Vierasvoitto

Aasialainen

Aasialainen linja on erityinen tasoitusveto, jota käytetään jalkapallo-otteluissa. Tasoitus myönnetään ottelulle jokaisen joukkueen vahvuuksien perusteella.

Tämä mahdollistaa kertoimien olevan lähempänä toisiaan molemmilla joukkueilla, jolloin vedonlyöntimahdollisuudet ovat kilpailullisemmat. Kaikki aasialaiset tasoitusvedot live -vedonlyönnissä (sisältäen ensimmäisen/toisen puoliajan vedot) ratkaistaan pistetulosten mukaan. Ne maalit, jotka on tehty ennen vedonlyöntiä, jätetään huomiotta ratkaisutilanteessa. Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään.

Aasialainen tasoitusveto

Mitä se tarkoittaa

0 Voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun. Panoksesi palautetaan jos se päättyy tasapeliin (0 maalin erotuksella).

0.25 Voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun. Jos se päättyy tasapeliin, vetosi jaetaan kahtia: toinen puoli lasketaan voitoksi, toinen puoli tasapeliksi ja tämän panokset palautetaan.

0.5 Voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun tai se päättyy tasapeliin.

0.75 Voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun tai se päättyy tasapeliin. Jos joukkueesi häviää yhdellä maalilla, häviät puolet panoksestasi.

1 Voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun tai se päättyy tasapeliin. Jos joukkueesi häviää yhdellä maalilla, panoksesi palautetaan.

-.25 Voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun. Jos se päättyy tasapeliin tai joukkueesi häviää, häviät puolet panoksestasi.

-0.5 Voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun.

-0.75 Voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun kahden tai yli kahden maalin erolla. Jos se voittaa yhdellä maalilla, vetosi jaetaan kahtia: toinen puoli lasketaan voitoksi, toinen puoli lasketaan tasapeliksi ja sen panokset palautetaan.

- 1 Voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun kahden tai yli kahden maalin erolla. Jos se voittaa yhdellä maalilla, panoksesi palautetaan.

Live -vedonlyöntiesimerkki

Juventus vs Man United - Live tulos 1:0

Joukkue Aasialaiset Tasoitusvetokertoimet

Juventus -0.75 1.80

Manchester+0.75 2.15

Lopullinen tulos 3:0

Jos lyöt vetoa Juventuksen puolesta €100, nettovoittosi on €80

Lopullinen tulos 2:0, 3:1

Jos lyöt vetoa Juventuksen puolesta €100, nettovoittosi on 40 €

Lopullinen tulos 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3

Jos lyöt vetoa Man. Unitedin puolesta €100, nettovoittosi on €115

Yli/Alle

Ennusta ottelun kokonaismaalimäärä. Maalit lasketaan, vaikka veto olisi tehty ennen tai niiden jälkeen (toisin kuin aasialaisessa, missä vetoja edeltävät maalit jätetään huomiotta). Jos ottelu hylätään, vedot mitätöidään, jollei lopputulos ole jo ehdoitta määritelty.

Yli/Alle - Mitä se tarkoittaa

Alle 2 vedot voittavat, jos maaleja on 0 tai 1 ottelun aikana. Jos maaleja on tasan kaksi, panokset palautetaan. Vedot hävitään, jos maaleja tehdään ottelun aikana kolme tai enemmän.

Alle 2.25 Vedot voittavat, jos maaleja on 0 tai 1 ottelussa. Jos maaleja on tasan kaksi, puolet panoksesta voittaa ja puolet palautetaan. Vedot hävitään, jos maaleja tehdään ottelun aikana kolme tai enemmän.

Alle 2.5 Vedot voittavat, jos maaleja on 0, 1 tai 2 ottelussa. Vedot hävitään, jos maaleja tehdään ottelun aikana kolme tai enemmän.

Alle 2.75 Vedot voittavat, jos maaleja on 0, 1 tai 2 ottelussa. Jos maaleja on tasan kolme, puolet panoksesta palautetaan ja puolet hävitään. Vedot hävitään, jos maaleja tehdään ottelun aikana neljä tai enemmän.

Yli 2 Vedot voittavat, jos maaleja on 3 tai enemmän ottelussa. Jos maaleja on tasan kaksi, panos palautetaan. Vedot hävitään, jos maaleja tehdään ottelun aikana 0 tai 1.

Yli 2.25 Vedot voittavat, jos maaleja on 3 tai enemmän ottelussa. Jos maaleja on tasan kaksi, puolet panoksesta palautetaan ja puolet hävitään. Vedot hävitään, jos maaleja tehdään ottelun aikana 0 tai 1.

Yli 2.5 Vedot voittavat, jos maaleja on 3 tai enemmän ottelussa. Vedot hävitään, jos maaleja tehdään ottelun aikana 0, 1 tai 2.

Yli 2.75 Vedot voittavat, jos maaleja on neljä tai enemmän ottelussa. Jos maaleja on tasan kolme, puolet panoksesta voittaa ja puolet palautetaan. Vedot hävitään, jos maaleja tehdään ottelun aikana 0, 1 tai 2.

Lopullinen maalimäärä/Lopullinen maalimäärä ensimmäisellä puoliskolla

Ennusta molempien joukkueiden tekemien maalien lopullinen määrä koko ottelussa/ottelun ensimmäisellä puoliskolla. Jos tapahtuma hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei vetojen lopputulosta voida jo ratkaista.

Yli 2.5 - Veto voittaa, jos maaleja on ottelussa/ensimmäisellä puoliskolla 3 tai enemmän.

Alle 2.5 - Veto voittaa, jos maaleja on kaksi tai vähemmän ottelun/ensimmäisen puoliskon aikana.

Joukkueen lopullinen maalimäärä/Joukkueen lopullinen maalimäärä ensimmäisellä puoliskolla

Ennusta valitun joukkueen lopullinen maalimäärä ottelun/ensimmäisen puoliskon loputtua. Omat maalit lasketaan sille joukkueelle, joka saa niistä pisteen. Jos tapahtuma hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei vetojen lopputulosta voida jo ratkaista.

Esimerkiksi:

Yli 2.5 - Veto voittaa, jos joukkue tekee maaleja ottelussa/ensimmäisellä puoliskolla 3 tai enemmän.

Alle 2.5 - Veto voittaa, jos joukkue tekee maaleja kaksi tai vähemmän ottelun/ensimmäisen puoliskon aikana.

Ensimmäinen puolisko: 1X2, Aasialaiset ja Yli/Alle

Vedot ratkaistaan ainoastaan ensimmäisen puoliskon tulosten mukaan. Jos tapahtuma hylätään ennen puoliaikaa, kaikki vedot mitätöidään, jollei marketit olleet ehdoitta määritellyt. Jos ottelu hylätään toisella puoliskolla, ovat silti ensimmäisen puoliskon vedot voimassa.

Toinen puolisko: 1X2, Aasialaiset ja Yli/Alle

Vedot ratkaistaan ainoastaan toisen puoliskon tulosten mukaan. Jos tapahtuma hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei marketit olleet ehdoitta määritellyt.

1X2 30 minuuttiin asti, Aasialaiset ja Yli/Alle 30 minuuttiin asti

Kaikki vedot ratkaistaan sen tuloksen mukaan, joka on voimassa 30 minuutin tullessa täyteen (29:59). Jos ottelu hylätään ennen 30 minuutin täyttymistä, vedot mitätöidään, paitsi Y/A vedot, jotka voidaan jo ratkaista. Vedot ovat voimassa jos ottelu hylätään 30 minuutin jälkeen.

1X2 70 minuuttiin asti, Aasialaiset ja Yli/Alle 70 minuuttiin asti

Kaikki vedot ratkaistaan sen tuloksen mukaan, joka on voimassa 70 minuutin tullessa täyteen (69:59). Jos ottelu hylätään ennen 70 minuutin täyttymistä, vedot mitätöidään, paitsi Y/A vedot, jotka voidaan jo ratkaista. Vedot ovat voimassa jos ottelu hylätään 70 minuutin jälkeen.

Tasapeli ei vetoa

Ennusta mikä joukkueista voittaa. Vedot mitätöidään jos ottelu päättyy tasapeliin. Vedot mitätöidään myös jos ottelu hylätään.

Tuplamahdollisuus

Tuplamahdollisuus kattaa kaksi kolmesta mahdollisesta lopputuloksesta yhdellä vedolla. On myös mahdollisuus ensimmäisen puoliskon tuplamahdollisuuteen, joka ratkaistaan ainoastaan ensimmäisen puoliskon tulosten perusteella.

Alla olevat vaihtoehdot ovat tarjolla:

1 tai X - Vedot voittaa jos kotijoukkue voittaa tai ottelu päättyy tasapeliin.

X tai 2 - Vedot voittaa jos vierasjoukkue voittaa tai jos ottelu päättyy tasapeliin.

1 tai 2 - Vedot voittaa jos kotijoukkue tai vieras joukkue voittaa.

Tarkka tulos

Ennusta ottelun tarkka tulos valitsemalla annetuista vaihtoehdoista. Tässä tarjonnassa löytyy monia vaihtoehtoja: Tarkka tulos ensimmäisellä puoliskolla - jossa ennustat ensimmäisen puoliskon tuloksen.

Moniveto tarkka tulos

Ennusta ottelun tarkka tulos annetuista vaihtoehdoista. Jokainen valinta sisältää monta tulosta. Voitat jos lopullinen tulos on sama kuin mikä tahansa valitsemistasi vaihtoehdoista, muussa tapauksessa häviät vedon. Esimerkiksi:

Olet lyönyt vetoa rivillä: 1:0, 2:0, 3:0.

Voitat jos lopullinen tulos on joko 1:0 tai 2:0 tai 3:0. Jos ottelu päättyy mihinkään muuhun tulokseen, häviät.

Puolikas peliaika/Koko peliaika

Ennusta ottelun tulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan päätyttyä. Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään.

Esimerkiksi: Jos valitset 1/X lyöt vetoa siitä, että kotijoukkue johtaa ensimmäisellä puolikkaalla ja ottelu päättyy lopuksi tasapeliin. Jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailut eivät kuulu vetoon.

Molempien joukkueiden maaliluku

Ennusta tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin ottelussa. Omat maalit lasketaan sille joukkueelle, joka saa siitä pisteen. Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään, jollei vetojen lopputulos ole jo päätetty.

´Kyllä´- Tarkoittaa, että kumpikin joukkue tekee maalin.

´Ei´- Tarkoittaa, ettei kumpikaan joukkue tee maalia.

3Way-tasoitusveto

3Way-tasoitusvedossa linja asetetaan niin, että myös tasapelin mahdollisuus on sallittu. Tämä antaa kolme mahdollista vetoa. Vedot ratkaistaan lopullisten tulosten mukaan. Tässä tarjonnassa on myös toinen vaihtoehto: Ensimmäinen puoliskon 3Way-tasoitusveto, joka ratkaistaan vain ensimmäisen puoliskon tulosten mukaan.

Esimerkiksi:

Tasoitusveto (-2) - Voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun kolmella tai useammalla maalilla.

Tasapeli (-2) - Voitat, jos joukkue (-2) tasoituksella voittaa ottelun tarkalleen 2 maalin erolla.

Tasoitusveto (+2) - Voitat, jos joukkueesi voittaa/ottelu päättyy tasapeliin/tai joukkueesi häviää yhdellä maalilla.

Ennusta mikä joukkue tekee ensimmäisen/toisen/kolmannen/neljännen/.../viimeisen maalin ottelussa. Omat maalit lasketaan sille joukkueelle, joka saa maalista pisteen. Jos ottelu hylätään kaikki vedot mitätöidään, jollei niiden lopputulos ole jo selvillä.

Voittomarginaali

Ennusta mikä joukkue voittaa ottelun ja ennusta voittomarginaali. Esimerkiksi ottelussa Joukkue A vs. Joukkue B:

Lyö vetoa, että joukkue A voittaa 2 tai useammalla maalilla. Voittaa, jos tulos on 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2, jne.

Lyö vetoa, että joukkue A voittaa 1 maalilla. Voittaa, jos tulos on 1:0, 2:1, 3:2, jne.

Lyö vetoa tasapelistä. Veto voittaa jos tulee tasapeli, poikkeuksilla 0:0, i.e. 1:1, 2:2, 3:3, jne.

Lyö vetoa Ei tulosta, voittaa vain tuloksella 0:0.

Lyö vetoa, että joukkue B voittaa 2 tai useammalla maalilla. Voittaa, jos tulos on 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4, jne.

Lyö vetoa, että joukkue B voittaa 1 maalilla. Voittaa, jos tulos on 0:1, 1:2, 2:3, jne.

Pariton/Parillinen

Ennusta, onko molempien joukkueiden yhteenlaskettu maaliluku parillinen vai pariton numero. Jos maaleja ei tehdä yhtään, se lasketaan parilliseksi ratkaisutarpeisiin. Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään, jollei tulosta ole jo päätetty.

Tässä tarjonnassa on useita muunnelmia:

Pariton/Parillinen - Vedot perustuvat lopulliseen pistemäärään.

Ensimmäinen puolisko Pariton/Parillinen - Vedot perustuvat vain ensimmäisen puoliskon pisteisiin.

Toinen puolisko Pariton/Parillinen - Vedot perustuvat vain toisen puoliskon pisteisiin.

Joukkue Pariton/Parillinen

Ennusta onko tietyn joukkueen tekemät lopulliset yhteenlasketut maalit parillinen vai pariton luku. Jos joukkue tekee 0 maalia, se lasketaan parilliseksi ratkaisun tarpeisiin. Jos ottelu hylätään, vedot mitätöidään, jollei tulosta ole jo päätetty.

Tässä tarjonnassa on useita muunnelmia:

Joukkue Pariton/Parillinen - Vedot perustuvat nimetyn joukkueen lopulliseen pistemäärään koko peliajalla.

Ensimmäinen puolisko joukkue Pariton/Parillinen - Vedot perustuvat vain ensimmäisen puoliskon valitun joukkueen maaleihin.

Toinen puolisko joukkue Pariton/Parillinen - Vedot perustuvat vain toisen puoliskon valitun joukkueen maaleihin.

Maalintekijä

Ennusta, onko pelaaja ensimmäinen/viimeinen/milloin vain maalintekijä ottelussa. Omat maalit jätetään huomioimatta ratkaisuissa. Jos oma maali tehdään, sitä aikaisempi tai seuraava (jos niitä tulee) otetaan huomioon. Jos vain omia maaleja tehdään ottelun aikana, se lasketaan Ei Maalintekijää -tulokseksi ratkaisuissa.

Jos live-vedonlyönnissä tulee oma maali, seuraava normaali maali otetaan huomion selvitystarkoituksessa.

Vedot niistä pelaajista, jotka eivät ota osaa otteluun, mitätöidään. Ensimmäinen maalintekijä -vedot pelaajista, jotka tulevat korvaamaan ensimmäisen maalin tekemisen jälkeen, ilmoitetaan mitätöidyiksi.

Jos ottelu hylätään ensimmäisen maalin jälkeen, kaikki Ensimmäinen maalintekijä- ja Milloin vain maalintekijä -vedot (vedot niihin pelaajiin jotka ovat jo tehneet maalin) ovat voimassa, kaikki muut vedot maalintekijäosuudessa mitätöidään. Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään ennen ensimmäistä maalia.

Maalintekijä Premier

Tässä tarjonnassa olevat vetomahdollisuudet:

Ensimmäinen tai Viimeinen Maalintekijä - Ennusta, tekeekö tietty pelaaja ensimmäisen tai viimeisen maalin ottelussa.

2 tai enemmän – Ennusta, tekeekö tietty pelaaja kaksi tai enemmän maaleja ottelussa.

3 tai enemmän – Ennusta, tekeekö tietty pelaaja kolme tai enemmän maaleja ottelussa.

Omia maaleja ei lasketa ratkaisutilanteissa. Jos oma maali tehdään, sitä edeltävä tai seuraava maali (jos niitä tulee) otetaan huomioon. Vedot pelaajia kohtaan, jotka eivät ota osaa otteluun, mitätöidään.

Jos ottelu hylätään, tämän tarjonnan vedot mitätöidään, poikkeuksena kaikki vedot, joiden tulos on jo päätetty.

Joukkueen maalintekijä

Ennusta, kuka pelaaja tietystä joukkueesta tekee eniten maaleja liigassa/turnauksessa.

Sekä varsinaisen peliajan että jatkoajan maalit lasketaan.

Rangaistuspotkukilpailun maaleja ei lasketa. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa saman maalimäärän, dead-heat-säännöt pätevät. Vedot mitätöidään jos maaleja ei ole lainkaan nimetyllä joukkueella.

Top maalintekijä

Pelaajat, jotka on nimetty pelaamaan joukkueelleen pysyvät aktiivisina vetoina, vaikka nämä joutuisivat pois pelistä tai loukkaantuisivat turnauksen aikana. Jos pelaaja siirretään eri kerhoon samassa liigassa, ennen siirtoa tehdyt maalit lasketaan. Jos pelaaja siirretään eri kerhoon eri liigassa, aikaisempia maaleja ei voida laskea mukaan uudessa liigassa. Kaikki vedot ovat voimassa jokaisessa yllä mainitussa skenaariossa, jollei muuten mainita.

Omat maalit jätetään huomiotta.

Vain liigan maalit lasketaan.

Pudotuspeleissä tehtyjä maaleja ei lasketa.

Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on sama maalimäärä, dead-heat säännöt pitävät.

Joukkue tekee maalin Ensimmäisellä puoliskolla/Toisella puoliskolla/Molemmilla puoliskoilla

Ennusta, tekeekö joukkue vähintään yhden maalin ensimmäisellä/toisella/molemmilla puoliskoilla. Omat maalit lasketaan sille joukkueelle, joka saa niistä pisteen ratkaisutilanteissa.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei lopputulosta ole jo määritelty.

Joukkueen puhdas pöytä

Puhdas pöytä tarkoittaa, että joukkue lopettaa ottelun tekemättä maalia. Omat maalit lasketaan ratkaisu tilanteissa. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei tulosta ole jo varmasti määritelty.

Esimerkiksi:

Joukkueen puhdas pöytä joukkue A: ´Kyllä´- Jotta veto voi voittaa, A-joukkueen ei tule tehdä yhtään maalia (tai omaa maalia) ottelussa. Jos maali tehdään, veto hävitään.

Joukkueen puhdas pöytä joukkue A: ´Ei´- Jotta veto voi voittaa, A-joukkueen tulee tehdä maali (tai oma maali) ottelussa. Jos maalia ei tehdä, veto hävitään.

Head 2 Head

Vedot mitätöidään jos yksi tai useampi osallistuja epäonnistuu turnauksen aloittamisen. Jos molemmat joukkueet saavuttavat saman tason, kaikki vedot mitätöidään.

Kokonainen maalimäärä minuutteina

Kokonainen maalimäärä minuutteina on kaikkien tehtyjen maalien yhteenlaskettu minuuttiaika peruspeliaikana. Maaliajat otetaan ylös kokonaisina minuutteina virallisen lähteen mukaan. Kaikki ensimmäisen puoliskon lisäajalla tehdyt maalit lasketaan tehdyiksi 45 minuutin kohdalla. Kaikki maalit jotka tehdään toisen puoliskon lisäajalla, lasketaan tehdyiksi 90 minuutin kohdalla. Heti kun ottelu alkaa, ensimmäinen minuutti on alkanut. Joten esimerkiksi maali joka tehdään 24 minuutin ja 16 sekunnin kohdalla, merkitään 25 minuutin kohdalle. Voitto/Häviö määritellään vertailemalla Kokonaista maalimäärää minuutteina ajantasaiseen numeroon. Kaikki tämän tarjonnan vedot mitätöidään jos ottelu hylätään.

Y/A & Maalihulluus/Maalihulluus/Ensimmäisen puoliskon maalihulluus

Vedot ratkaistaan molempien joukkueiden kokonaismaalituloksen perusteella - Maalihulluus, tai ensimmäiselle puoliskolle - Ensimmäisen puoliskon maalihulluus. Jos tapahtuma hylätään ensimmäisellä puoliskolla, mitätöidään kaikki tämän tarjonnan vedot. Jos tapahtuma hylätään ensimmäisen puoliskon jälkeen, vedot ensimmäisen puoliskon maalihulluus osiossa ovat voimassa ja maalihulluus -vedot mitätöidään. Esimerkiksi:

Jos valitset 2-3, voitat jos 2 tai 3 maalia tehdään ottelussa/ensimmäisessä puoliskossa, muuten häviät vedon.

Jos valitset 3+, voitat jos maaleja tehdään ottelussa/ensimmäisessä puoliskossa 3 tai enemmän, muuten häviät.

Eniten maaleja puoliskolla

Ennusta kummalla puoliskolla tehdään eniten maaleja. Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään.

Maalien määrä/Maalien määrä ensimmäisellä puoliskolla

Ennusta ottelun/ensimmäisen puoliskon aikana tehty molempien joukkueiden tarkka maalimäärä. Jos tapahtuma hylätään ensimmäisellä puoliskolla, kaikki marketin vedot mitätöidään. Jos tapahtuma hylätään ensimmäisen puoliskon jälkeen, vedot koskien ensimmäisen puoliskon maalien määrää ovat voimassa, kun taas kokonaista maalimäärä koskevat mitätöidään.

Joukkueen maalien määrä/Joukkueen maalien määrä ensimmäisellä puoliskolla

Ennusta ottelun/ensimmäisen puoliskon aikana tehty valitun joukkueen tarkka maalimäärä. Omat maalit lasketaan sille joukkueelle, joka saa siitä pisteen. Jos tapahtuma hylätään ensimmäisen puoliskon jälkeen, Joukkueen Maalien määrä ensimmäisellä puoliskolla -vedot ovat voimassa, kun Joukkueen maalien määrä vedot mitätöidään.

Ensimmäinen puolikas/Toinen puolikas

Ennusta ensimmäisen ja toisen puolikkaan tulokset erikseen. Jos ottelu hylätään, vedot mitätöidään.

Esimerkiksi: Voittaaksesi vedon 1/X tulee kotijoukkueen voittaa ensimmäisen puolikkaan ja ottelu päättyy toisella puoliskolla tasapeliin. Jatkoaikaa tai rangaistuspotkukilpailua ei lasketa.

1X2 loput ottelusta

Kaikki vedot ratkaistaan huomioimatta nykyistä tulosta, sillä hetkellä kun veto laitetaan - ihan kuin ottelu alkaisi taas 0:0 tuloksesta vedonlyönnistä lähtien. Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään.

Esimerkiksi: Nykyinen tulos on 1-0 ja lopullinen tulos on 1-1. Vedon ratkaisun tulos on 0-1

1 - Vedot kotijoukkueelle häviävät

X - Vedot tasapelille häviävät

2 - Vedot vierasjoukkueelle voittavat

Rangaistus

Rangaistus on samantyyppinen Yli/Alle-vetojen kanssa. Voitto/häviö määritellään molempien joukkueiden saamien rangaistusten mukaan. Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään, jollei niitä ole jo ratkaistu.

Jos rangaistus annetaan, mutta sitä ei oteta (tuomari muuttaa mielensä, ottelu keskeytetään ennen rangaistuksen ottamista) tätä rangaistusta ei huomioida.

Win to Nil

Ennusta tietty joukkue tulee voittamaan ottelun, mutta ilman maaleja.

Voitto kumpi tahansa puoliskoista

Ennusta voittaako tietty joukkue vähintään yhden pelin puoliskon - joko ensimmäisen tai toisen.

Oma maali

Ennusta tehdäänkö ottelussa oma maali.

Voitto jäljestä

Ennusta mikä joukkue on alkuun jäljessä yhdellä tai useammalla maalilla, missä tahansa ottelun vaiheessa, mutta voittaa lopulta ottelun.

Piste/välty rangaistukselta

Ennusta mikä joukkue saa pisteen tai välttyy rangaistukselta. Rangaistukset, jotka tuomari peruu, jätetään huomiotta.

Lisäaika ensimmäisellä/toisella puoliskolla

Lisäaika on samanlainen Yli/Alle vetojen kanssa. Voitto/häviö määritellään lisätyn ajan mukaan, jonka määrittelee virallinen tuomari, ei varsinainen pelattu aika. Jos ottelu hylätään ensimmäisellä puoliskolla, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu hylätään toisella puoliskolla, ensimmäisen puoliskon lisäaika -vedot ratkaistaan, toisen puoliskon lisäaika -vedot mitätöidään.

Esimerkiksi: Jos tuomari näyttää 1 minuutin lisäaikaa ja kaksi minuuttia pelataan, ratkaistaan vedot 1 minuutin lisäajan mukaan.

Ensimmäinen maalin ajanjakso

Ennusta koska ottelussa tehdään ensimmäinen maali, valitsemalla annetuista ajanjaksoista. Omat maalit lasketaan ratkaisutarkoituksella. Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään ennen ensimmäisen maalin tekemistä, tai ottelu päättyy ilman maaleja. Heti kun ottelu alkaa, tämä lasketaan ensimmäiseksi minuutiksi. Joten esimerkiksi maali joka tehdään 24 minuutin ja 16 sekunnin kohdalla, merkitään tapahtuneeksi 25 minuutin kohdalla.

Maali ennen 30 minuuttia

Ennusta tehdäänkö maali ottelussa ennen 30 minuuttia (29:59). Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään ennen 30 minuutin peliä, jollei maalia ole jo tehty.

Maali tehdään 1-15min, 16-30min, 31-puoliajan, toisen puoliskon alun-60min, 61-75min, 76-täysiajan aikana

Lyö vetoa tehdäänkö maali nimettyjen aikajaksojen sisällä. Jos ottelu hylätään, hylkäystä edeltäviin aikoihin tehdyt vedot ovat voimassa, kun taas sen jälkeiset perutaan. Vedot jotka on tehty sille ajalle, jossa peli keskeytetään, ratkaistaan sen mukaan onko maaleja jo tehty sillä ajalla. Muuten vedot mitätöidään.

Esimerkiksi: Jos ottelu mitätöidään 38 minuutin kohdalla:

1-15 ja 16-30 minuutin vedot ratkaistaan.

Toisen puoliskon alku - 60, 61-75, 76- kokoaika vedot mitätöidään.

31-puoliaikavedot ratkaistaan jos maaleja tehtiin ajan 31-38 välillä.

31-puoliaikavedot mitätöidään, jos maaleja ei tehty 31-38 minuuteissa.

Molemmat joukkueet tekee maalin & yli 2.5

Kyllä = Molemmat joukkueet tekevät maalin ja vähintään kolme maalia tehdään ottelussa

E i= Kumpikaan joukkueista ei tee maaleja tai molemmat joukkueet tekevät maaleja, mutta alle 3 maalia yhteensä.

Jos ottelu hylätään, vedot mitätöidään, jollei niiden lopputulos ole jo selvillä.

Ottelun voittaja & molemmat joukkueet tekevät maalin

Ennusta ottelun voittaja ja tekevätkö/eivätkö molemmat joukkueet tee maaleja, annetuista vaihtoehdoista. Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään.

Scorecast

Tässä ennustetaan molempia - Ensimmäistä maalintekijää ja ottelun lopullista pistetulosta. Molempien pitäisi olla oikein, jotta veto voittaisi. Omat maalit jätetään huomiotta Ensimmäinen maalintekijä -vedossa. Tässä tapauksessa oman maalin jälkeinen maali lasketaan ensimmäiseksi maaliksi. Jos ottelussa on vain omia maaleja, vedot ratkaistaan Tarkka tulos -marketin ajoitusajan kertoimien mukaan. Vedot mitätöidään jos ottelu loppuu maalittomaan tasapeliin.

Jos pelaaja liittyy otteluun ensimmäisen maalin jälkeen, tai ei osallistu peliin ollenkaan, tätä koskevat vedot Ensimmäisenä maalintekijänä, ratkaistaan Tarkka tulos -markkinan kertoimien mukaan avauspotkun aikana.

Jos ottelu hylätään ensimmäisen maalin jälkeen, ratkaistaan "Ensimmäinen maalintekijä" -vedot Maalintekijä -kertoimien mukaisesti, avauspotkun aikana.

Ensimmäinen puoliskon Scorecast

Tämä ennustaa sekä Ensimmäistä maalintekijää ja ottelun lopullista pistetulosta ensimmäisen puoliskon päätyttyä. Molempien pitäisi olla oikein, jotta veto voittaisi. Omat maalit jätetään huomiotta Ensimmäinen maalintekijä -vedossa, ja tässä tapauksessa oman maalin jälkeinen maali lasketaan ensimmäiseksi maaliksi. Jos ensimmäisellä puoliskolla on vain omia maaleja, ratkaistaan vedot ’Ensimmäinen puoliaika’ - ’Tarkka tulos’ -markkinoiden kertoimien mukaan avauspotkun aikana.

Jos pelaaja liittyy otteluun ensimmäisen maalin jälkeen, tai ei osallistu ensimmäiseen puoliskoon ollenkaan, tätä koskevat vedot Ensimmäisenä maalintekijänä, ratkaistaan ’Ensimmäinen puoliaika’ – ’Tarkka tulos’ -markkinoiden avauspotkun aikaisten kertoimien mukaan.

Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään ensimmäisellä puoliskolla.

Koska vain Scorecast

Ennusta ottelun aikaista maalintekijää ja ottelun lopullista pistetulosta. Molempien pitäisi olla oikein, jotta veto voittaisi. Omat maalit jätetään huomiotta. Jos ottelussa on vain omia maaleja, ratkaistaan vedot tulos -markkinoiden kertoimien mukaan avauspotkun aikana. Vedot mitätöidään jos ottelu loppuu maalittomaan tasapeliin.

Jos pelaaja ei osallistu otteluun lainkaan ratkaistaan häntä koskevat vedot tulos -markkinoiden kertoimien mukaan avauspotkun aikana.

Jos ottelu hylätään ensimmäisen tai useamman maalin jälkeen, näitä maaleja tehneitä pelaajia koskevat vedot ratkaistaan maalintekijä vetotyypin kertoimien mukaisesti avauspotkun aikana.

Wincast

Tässä ennustetaan molempia - Ensimmäistä maalintekijää ja ottelun lopullista tulosta (kotivoittoa, vierasvoittoa tai tasapeliä). Molempien pitäisi olla oikein, jotta veto voittaisi. Omat maalit jätetään huomiotta, seuraava tavallinen maali otetaan ratkaisussa huomioon. Jos ottelussa on vain omia maaleja, ratkaistaan vedot 1X2 täysiaikavetomarkkinoiden kertoimien mukaan avauspotkun aikana.

Jos pelaaja liittyy otteluun ensimmäisen maalin jälkeen, tai ei osallistu siihen ollenkaan, ratkaistaan kaikki tätä pelaajaa koskevat Ensimmäinen maalintekijä vedot käyttäen 1X2 -markkinoiden kertoimia avauspotkun aikana.

Jos ottelu hylätään ensimmäisen maalin jälkeen, ratkaistaan vedot Ensimmäinen maalintekijä -kertoimien mukaan, Maalintekijä-veto tyypin aloitusajalta.

Puoliaika/Täysiaika & Yli/Alle 2.5

Ennusta ottelun tulos puoliajalla ja täysiajalla, ja ennusta tehdäänkö maaleja vähintään 3. Esimerkiksi: Jotta veto 1/X ja Yli 2.5 voittaisi, tulee kotijoukkueen voittaa ensimmäinen puolikas ja lopputuloksen tulisi olla tasapeli, niin että maaleja on tehty pelin aikana vähintään 3 tai enemmän. Jatkoaikaa tai rangaistuspotkukilpailuja ei lasketa.

Ottelun voittaja & Y/A 2.5/3.5

Ennusta ottelun voittaja, ja tuleeko maaleja yli tai alle 2.5/3.5, valituista vaihtoehdoista.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään.

Ottelun voittaja & Y/A 1.5 ensimmäinen puoliaika

Ennusta ottelun voittaja ja tuleeko maaleja yli tai alle 1.5 annetuista vaihtoehdoista.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään.

1X2 Kulmat Täysiajassa/Ensimmäisessä puoliskossa/Toisessa puoliskossa

Ennusta mikä joukkue ottaa enemmän kulmia.

Vaihtoehdot ovat:

1 – Kotijoukkue ottaa enemmän kulmia

X – Molemmat joukkueet ottavat yhtä paljon kulmia

2 – Vierasjoukkue ottaa enemmän kulmia

”Kulmat 1X2 Kokoaika” ratkaistaan kulmien mukaan, joita otettiin koko ottelun aikana.

”Kulmat 1X2 Ensimmäinen puolikas” ratkaistaan kulmien mukaan, joita otettiin vain ensimmäisen puolikkaan aikana.

”Kulmat 1X2 Toinen puolikas” ratkaistaan kulmien mukaan, joita otettiin vain toisen puolikkaan aikana.

Annetut, mutta ei otetut kulmat (Kulma annetaan, mutta ennen sen ottamista tuomari viittoo ilmoittaakseen ensimmäisen puoliskon, tai koko ottelun päättymisen) eivät lukeudu mukaan ratkaisu tarkoituksissa. Jos kulma täytyy uusia jostain syystä, se lasketaan yhdeksi kulmaksi.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei tulos ole jo päätetty.

Aasialainen tasoitusveto & Yli/Alle Kulmat Kokoaika/Ensimmäinen puolikas/Toinen puolikas

Tämä tarjonta on samankaltainen kuin Tasoitusveto ja Yli/Alle vedot. Voitto/Häviö tasoitusvedon osalta ratkaistaan vertaillen molempien joukkueiden ottamia kulmia. Push -säännöt pätevät.

Aasialaiset ja” Yli/Alle Kulmat Kokoaika” ratkaistaan niiden kulmien perusteella, jotka otetaan koko ottelussa.

Aasialaiset ja ”Yli/Alle Kulmat Ensimmäinen puolikas” ratkaistaan niiden kulmien perusteella, jotka otetaan pelkästään ensimmäisessä puolikkaassa.

Aasialaiset ja ”Yli/Alle Kulmat Toinen puolikas” ratkaistaan niiden kulmien perusteella, jotka otetaan pelkästään toisessa puolikkaassa.

Annetut, mutta ei otetut kulmat (Kulma annetaan, mutta ennen sen ottamista tuomari viittoo ilmoittaakseen ensimmäisen puoliskon, tai koko ottelun päättymisen) eivät lukeudu mukaan ratkaisussa. Jos kulma täytyy uusia jostain syystä, se lasketaan yhdeksi kulmaksi.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei tulos ole jo päätetty.

Joukkueiden kulmat yhteensä

’Joukkueiden kulmat yhteensä’ on samanlainen kuin Yli/Alle-vedot. Voitto/häviö määritellään valitun joukkueen ottamien kulmien perusteella. Push-säännöt ovat voimassa. Annetut, mutta ei otetut kulmat (Kulma annetaan, mutta ennen sen ottamista tuomari viittoo ilmoittaakseen ensimmäisen puoliskon, tai koko ottelun päättymisen) eivät lukeudu mukaan ratkaisussa. Jos kulma täytyy uusia jostain syystä, se lasketaan yhdeksi kulmaksi.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei tulos ole jo päätetty.

Lopulliset kulmat 2Way

Ennusta onko yhteenlaskettu määrä kulmia yli vai alle annetun luvun.

Push säännöt pätevät.

Annetut, mutta ei otetut kulmat (Kulma annetaan, mutta ennen sen ottamista tuomari viittoo ilmoittaakseen ensimmäisen puoliskon, tai koko ottelun päättymisen) eivät lukeudu mukaan ratkaisuun. Jos kulma täytyy uusia jostain syystä, se lasketaan yhdeksi kulmaksi.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei tulos ole jo päätetty.

Kulmat yhteensä Pariton/Parillinen

Ennusta, onko molempien joukkueiden yhteenlasketut kulmat parittomat vai parilliset.

Annetut, mutta ei otetut kulmat (Kulma annetaan, mutta ennen sen ottamista tuomari viittoo ilmoittaakseen ensimmäisen puoliskon, tai koko ottelun päättymisen) eivät lukeudu mukaan ratkaisuun. Jos kulma täytyy uusia jostain syystä, se lasketaan yhdeksi kulmaksi.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei tulos ole jo päätetty.

Kulmat 3Way TV

3Way Tasoitusvetojen linja asettuu niin, että myös tasapelin mahdollisuus on sallittu. Tämä antaa kolme potentiaalista vetoa. Vedot ratkaistaan vertailemalla joukkueiden kulmia ottaen huomioon tasoituksen.

Esimerkiksi:

Tasoitusveto (-1): Voitat, jos joukkueesi ottaa kaksi tai enemmän kulmia, vastustajaan verrattuna.

Tasapeli (-1): Voitat jos joukkue (-1) tasoituksella ottaa tasan yhden kulman enemmän kuin vastustaja.

Tasaveto (+1) - Voitat, jos joukkueesi ottaa saman verran kulmia, tai enemmän kuin vastustaja.

Annetut, mutta ei otetut kulmat (Kulma annetaan, mutta ennen sen ottamista tuomari viittoo ilmoittaakseen ensimmäisen puoliskon, tai koko ottelun päättymisen) eivät lukeudu mukaan ratkaisun tarkoituksiin. Jos kulma täytyy uusia mistään syystä, se lasketaan yhdeksi kulmaksi.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei tulos ole jo päätetty.

Kulmat 3 Way Y/A

Ennusta onko molempien joukkueiden otettujen kulmien yhteenlaskettu määrä yli vai alle annetun luvun.

Annetut, mutta ei otetut kulmat (Kulma annetaan, mutta ennen sen ottamista tuomari viittoo ilmoittaakseen ensimmäisen puoliskon, tai koko ottelun päättymisen) eivät lukeudu mukaan ratkaisun tarkoituksiin. Jos kulma täytyy uusia jostain syystä, se lasketaan yhdeksi kulmaksi.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei tulos ole jo päätetty.

Kulmat Yli/Alle, Kulmat ensimmäinen puolikas Yli/Alle, Kulmat toinen puolikas Yli/Alle

Ennusta onko otettujen (molempien joukkueiden) kulmien yhteenlaskettu määrä yli vai alle annetun luvun.

Push -säännöt pätevät.

Annetut, mutta ei otetut kulmat (Kulma annetaan, mutta ennen sen ottamista tuomari viittoo ilmoittaakseen ensimmäisen puoliskon, tai koko ottelun päättymisen) eivät lukeudu mukaan ratkaisun tarkoituksiin. Jos kulma täytyy uusia jostain syystä, se lasketaan yhdeksi kulmaksi.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei tulos ole jo päätetty.

Ensimmäinen/Viimeinen kulma

Ennusta, mikä joukkue ottaa ottelun ensimmäisen/viimeisen kulman.

Annetut, mutta ei otetut kulmat (kulma annetaan, mutta ennen sen ottamista tuomari viittoo ilmoittaakseen ensimmäisen puoliskon, tai koko ottelun päättymisen) eivät lukeudu mukaan ratkaisun tarkoituksiin. Jos kulma täytyy uusia jostain syystä, se lasketaan yhdeksi kulmaksi.

Jos ottelu hylätään kaikki vedot mitätöidään, jollei tulos ole jo päätetty.

Toinen/Kolmas/Neljäs/... Kulma

Ennusta, mikä joukkue tekee tietyn kulman ottelussa. Vedot mitätöidään jos kyseistä kulmaa ei oteta. Esimerkiksi, jos ottelu päättyy tai se hylätään 8 otetulla kummalla - kaikki sen jälkeiset kulmavalinnat mitätöidään (yhdeksäs, kymmenes, jne.)

Avauspotku

Ennusta mikä joukkue tekee avauspotkun. Vedot, jotka tehdään kolikonheiton jälkeen, mitätöidään. Kaikki vedot ovat voimassa, jos potku on tehty ottelussa, vaikka ottelu myöhemmin hylättäisiin.

Veikkaa kuka pelaaja saa kortteja – joko keltaisia ja/tai punaisia ottelun aikana. Vain kentällä oleville pelaajille näytetyt kortit huomioidaan. Vaihtopenkillä oleville pelaajille tai valmentajille annettuja kortteja ei oteta huomioon. Loppuvihellyksen jälkeen näytettyjä kortteja ei huomioida. Keltaiset ja punaisen kortit huomioidaan.

Punaiset kortit

Punaiset kortit ovat samanlaisia kuin Yli/Alle-vedot.

Voitto/häviö määritellään punaisten korttien molempien joukkueiden yhteenlasketun määrän mukaan. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei vetoa ole jo ratkaistu.

Varoitukset

Tämä tarjonta on samanlainen kuin Yli/Alle-vedot.

Voitto/häviö määritellään molemmille joukkueille näytettyjen korttien mukaan. Keltainen kortti lasketaan yhdeksi pisteeksi ja punainen kortti kahdeksi pisteeksi. Suurin mahdollinen pistemäärä, jonka pelaaja voi saada ottelun aikana on kolme (jos pelaaja saa kaksi keltaista ja yhden punaisen kortin, ja keltaisen kortin pisteet jätetään huomiotta). Kortit jotka näytetään ei pelaajille (managereille, valmentajille, sijaisille penkillä jne.) eivät lukeudu mukaan. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei ratkaisuun ole jo päädytty.

Ensimmäinen/Viimeinen varoitus

Ennusta mikä joukkue saa ottelun ensimmäisen/viimeisen kortin (keltaisen tai punaisen). Jos pelaajat molemmista joukkueista saavat kortin samaan aikaan, mitätöidään kyseiset vedot.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei ratkaisuun ole jo päädytty.

Vaihtopelaajat

Vaihtopelaajat on samanlainen kuin tasoitusveto tai Yli/Alle-vedot. Voitto/häviö tasoitusveto-osuudessa määritellään vertailemalla kummankin joukkueen käyttämiä vaihtopelaajia ja ottaen huomioon tasoituksen. Voitto/häviö Yli/Alle-osalle määritellään molempien joukkueiden käyttämien vaihtopelaajien lukumäärän mukaan.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei ratkaisuun ole jo päädytty.

Ensimmäinen/Viimeinen vaihtopelaaja

Ennusta mikä joukkue käyttää ensimmäisenä/viimeisenä vaihtopelaajaa ottelussa. Vedot mitätöidään jos molemmat joukkueet käyttävät vaihtopelaajaa samaan aikaan ensimmäisenä/viimeisenä ottelussa.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei ratkaisuun ole jo päädytty.

Paitsio

Paitsio on samankaltainen tasoitusvedon ja yli/alle-vetojen kanssa. Voitto/häviö tasoitusvedossa määritellään vertailemalla molemmille joukkueille annettuja paitsioita, ottaen huomioon tasoituksen. Voitto/häviö yli/alle-osuudessa määräytyy molempien joukkueiden yhteenlasketun paitsiomäärän mukaan.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei ratkaisuun ole jo päädytty.

Ensimmäinen/Viimeinen paitsio

Ennusta mikä joukkue joutuu ensimmäisenä/viimeisenä paitsioon ottelussa.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei ratkaisuun ole jo päädytty.

Virheet

Virheet -veto on samankaltainen tasoitusvedon ja yli/alle-vetojen kanssa. Voitto/häviö tasoitusvedossa määritellään vertailemalla molemmille joukkueille annettuja virheitä tasoitus huomioiden. Voitto/häviö Yli/alle -osuudessa määräytyy molempien joukkueiden yhteenlasketun virhemäärän mukaan.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei ratkaisuun ole jo päädytty.

Pallo hallussa

Pallo hallussa on samankaltainen tasoitusvedon kanssa. Voitto/Häviö määritellään sen mukaan, mikä joukkue hallitsee palloa ja verraten pallon hallitsemista ennen ottelua annettuun tasoitukseen.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään.

Syötöt

Pallo pelataan tarkoituksellisesti pelaajalta toiselle. Myös syöttö yritykset otetaan huomioon selvitystarkoituksessa. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo määritetty.

Shots on Target

Shots on Target on samankaltainen tasoitusvedon ja yli/alle-vetojen kanssa. Voitto/häviö-tasoitusvedossa määritellään vertailemalla molempien joukkueiden laukauksia tasoitus huomioiden. Voitto/häviö Yli/alle-osuudessa määräytyy molempien joukkueiden yhteenlasketun laukausmäärän mukaan.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei ratkaisuun ole jo päädytty.

Rajaheittojen lopullinen määrä

Rajaheittojen lopullinen määrä on samankaltainen tasoitusvedon ja yli/alle-vetojen kanssa. Voitto/häviö-tasoitusvedossa määritellään vertailemalla molempien joukkueiden rajaheittoja tasoitus huomioiden. Voitto/häviö Yli/alle-osuudessa määräytyy molempien joukkueiden yhteenlasketun rajaheittojen määrän mukaan.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei ratkaisuun ole jo päädytty.

Ensimmäinen/Viimeinen rajaheitto

Ennusta mikä joukkue heittää ensimmäisenä/viimeisenä rajaheiton ottelussa.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei ratkaisuun ole jo päädytty.

Ensimmäinen/Viimeinen vapaapotku

Ennusta, mikä joukkue tekee ensimmäisenä/viimeisenä vapaapotkun ottelussa.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei ratkaisuun ole jo päädytty.

Ensimmäinen/Viimeinen maalipotku

Ennusta, mikä joukkue tekee ensimmäisenä/viimeisenä maalipotkun ottelussa.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, jollei ratkaisuun ole jo päädytty.

Kokonaisvoittaja

Ennusta kyseisen kilpailun voittaja.

Vedot ratkaistaan lopullisten liigasijoitusten mukaan, pudotuspelien (jos pelataan) jälkeen, jollei muuta ilmoiteta.

Pätevöityminen/Voittaa Cupin

Voittaja on se joukkue, joka jatkaa seuraavalle kierrokselle tai voittaa Cupin. Jos joukkue diskataan turnauksesta, ennen ottelun alkua ja buy annetaan, kaikki pätevöityminen/voittaa Cupin -vedot mitätöidään.

Pudotus/Ylennys

Vedot ratkaistaan lopullisten liigasijoitusten perusteella, pudotuspelien (jos pelataan) jälkeen, jollei muuta ilmoiteta. Jos joukkue poistetaan liigasta ennen kauden alkua, kaikki sen markkinan vedot ja uudet vaihtoehdot avautuvat.

Ryhmän voittaja/Pätevöityy/Ennuste/Pisteet

Vedot ratkaistaan lopullisten ryhmäsijoitusten mukaan.

Ryhmän voittaja - Ennusta, mikä joukkue voittaa ryhmän

Pätevöityy ryhmään - Ennusta, mikä ryhmä pätevöityy seuraavalle turnauksen kierrokselle ilman pudotuspelejä.

Ryhmäennuste - Ennusta tarkka sijoitus, mihin nimetty joukkue tai joukkueet pääsevät.

Ryhmäpisteet - Ennusta, kuinka monta pistettä joukkue saa.

Eliminointi

Ennusta missä turnauksen vaiheessa kyseinen joukkue tipahtaa.

Erikoissiirrot

Pelaaja, joka kirjautuu ennen (päivämäärä) - Pelaajan klubi kirjautuu, mukaan laskettuna lainasopimukset ratkaisutarkoituksiin. Jos pelaaja kutsutaan pääklubiin tai myydään myöhemmin toiselle klubille, tällä ei ole merkitystä. Ainoa huomioitava seikka on, missä klubissa pelaaja pelaa vedossa merkittynä päivänä.

Seuraava pysyvä manageri - Vedot ratkaistaan, kun klubi ilmoittaa seuraavan pysyvän managerin. Tässä ei lasketa mukaan huoltojoukkojen johtajia tai muita managereita, elleivät ne johda joukkuetta vähintään 10 kilpailullisessa ottelussa. Jos näin käy, ne lasketaan voittajiksi vedossa.

 

Surffaus

Jos kilpailija ei osallistu varsinaiseen kilpailuun, mitätöidään tähän kilpailijaan liittyvät vedot. Jos kilpailija osallistuu vähintään yhteen varsinaiseen kilpailuun, huomioidaan kyseisen markkinan vedot.

 

Tennis

Yleistä tietoa

Vedot ovat voimassa vaikka mikä tahansa alla olevista olosuhteista ilmenisi:

  • Ottelun aikataulu/päivä muuttuu
  • Ottelupaikka vaihtuu
  • Sisäkenttä vaihtuu ulkokentäksi tai päin vastoin.
  • Pinta muuttuu (ennen ottelua tai sen aikana)
  • Ottelun alkamisen viivytys ei vaikuta vetoihin eikä myöskään pelikielto, edellyttäen että ottelua jatketaan ja se pelataan loppuun.

Täysiaikavoittaja ja live -vedonlyönti

Vedot mitätöidään jos sääntöjen mukaista settimäärää ei pelata.

Aasialainen tasoitusveto & Y/A täysiaika ja live -vedonlyönti

Viittaa ottelussa pelattuihin setteihin. Voitto/häviö päätetään molempien pelaajien settimäärän mukaisesti. Vedot mitätöidään jos sääntöjen mukaista settimäärää ei pelata. Super tie break lasketaan yhdeksi setiksi Y/A-vedoissa.

Pisteen voittaja/Ensimmäisen pisteen voittaja

Ennusta kuka pelaajista voittaa valitun pisteen. Valittu piste löytyy vedon nimestä, esimerkiksi: Ensimmäisen setin - Viidennen pelin - Ensimmäisen pisteen voittaja. Vedot mitätöidään jos pistettä ei jostain syystä pelata, eli jos se annetaan tuomarin toimesta rangaistuspisteenä, ottelu tai peli on ohi ennen pisteen pelaamista, tai pelaaja vetäytyy kilpailusta jne. Tie break -pisteitä ei lasketa tässä vetotyypissä.

Erävoittaja

Ennusta kuka voittaa valitun erän. Erä näkyy vedon tyypissä, esimerkiksi: Toisen setin - Seitsemännen erän voittaja. Vedot mitätöidään jos erää ei jostain syystä pelata loppuun. Tie break -pisteitä ei lasketa tässä vetotyypissä.

Pelin tarkka pistemäärä

Ennusta voittajan ja vastustajan pistemäärä valitussa pelissä annetuista vaihtoehdoista valiten. Valittu peli näkyy vedon tyypissä, esimerkiksi: Ensimmäisen setin - kahdeksannen pelin tarkka pistemäärä. Vedot mitätöidään jos peliä ei jostain syystä pelata valmiiksi.

Race to Games

Veikkaa kuka osallistuvista pelaajista/joukkueista saavuttaa valitun tavoitteen/tavoitteet ensimmäisenä.

Tasapeli (40-40)

Ennusta tuleeko ottelussa missään vaiheessa 40-40 pistetulos. Valittu peli näkyy vedon tyypissä, esimerkiksi: Ensimmäisen setin - neljännen pelin tasapeli 40-40. "Kyllä" tarkoittaa että ottelussa tulee esiintymään 40-40 tilanne. "Ei" tarkoittaa, ettei 40-40 tilannetta tule. Vedot mitätöidään jos ottelua ei jostain syystä pelata, tai jos se keskeytetään ennen 40-40 pistetilannetta. Kun ottelu pääsee tulokseen 40-40 ratkaistaan kyseiset vedot, vaikka ottelua jostain syystä ei pelattaisi loppuun.

Ottelun lopulliset pisteet

3way -veto jolla ennustetaan tuleeko ottelun pistemäärä olemaan yli/alle tai tasaan tietty numero pisteitä. Valittu peli näkyy vedon tyypissä, esimerkiksi: Ensimmäinen setti - toinen peli - Lopulliset pisteet. Vedot mitätöidään jos peliä ei jostain syystä pelata valmiiksi. Vedot mitätöidään jos ottelu keskeytyy loukkaantumisen tai vetäytymisen takia, ellei niiden tuloksia ole jo ratkaistu. Tie break -pisteitä ei lasketa tässä vetotyypissä.

Pelit ja niiden live -vedonlyönti

Pelivedonlyönti viittaa niihin peleihin, joita ottelussa pelataan. Voitto/häviö määritellään molempien pelaajien suorittaman pelimäärän mukaan. Vedot mitätöidään, jos päätettyä määrää settejä ei suoriteta tai niitä muutetaan. Tie break lasketaan yhdeksi peliksi Pelin hyväksi. Super tie Break lasketaan yhdeksi peliksi kaikissa Peli-vedoissa.

Ensimmäinen/Toinen/Kolmas/Neljäs/Viides setti (Rahalinja/Tasoitusveto tai Yli/Alle) ja live -vedonlyönti

Vedot mitätöidään jos settiä ei pelata loppuun.

Pelaaja voittaa ainakin yhden setin/ pelaaja voittaa ainakin kaksi settiä

Ennusta, jos jompi kumpi kahdesta pelaajasta voittaa tai ei voita vähintään yhtä settiä ottelun aikana.

Ennusta, jos jompi kumpi kahdesta pelaajasta voittaa tai ei voita vähintään kahta settiä ottelun aikana.

Jos on jo olemassa yksi tai kaksi loppuun pelattua settiä kaikki vedot ovat voimassa selvitystarkoituksessa.

Katkaisupelien lukumäärä ottelussa / Katkaisupelien voittaja ''X'' setissä

Ennusta tarkka lukumäärä katkaisupeleistä jokaisen ottelun aikana -1, 2 tai 3.

Jos sääntöjen mukaista määrää ei ole suoritettu, kaikki vedot mitätöidään.

Rahalinja voittaja jokaiselle mahdolliselle setille jos katkaisupeli pelataan.

Jos setille on jo olemassa yksi tai useampi rekisteröity katkaisupelin voittaja, kaikki vedot otetaan huomioon selvitystarkoituksessa.

Tarkka pistetulos (Settivedonlyönti) ja live -vedonlyönti

Ennusta settien pistetulos. Vedot mitätöidään, jos päätettyä määrää settejä ei pelata tai jos niitä muutetaan.

Jos setille on jo olemassa yksi tai useampi rekisteröity katkaisupelin voittaja, kaikki vedot otetaan huomioon selvitystarkoituksessa.

Mikä tahansa setti päättyy nollaan

Ennusta päättyykö jokin setti ottelun aikana nolla tulokseen.

Lopulliset pelit Odd/Even

Ennusta lopullinen settien lukumäärä jokaisen ottelun aikana

Jos setille on jo olemassa yksi tai useampi rekisteröity katkaisupelin voittaja, kaikki vedot otetaan huomioon selvitystarkoituksessa.

Eniten pelejä voittava pelaaja

Yhden kahdesta pelaajasta/joukkueesta tulee voittaa suurin osa otteluista ottelun aikana voittaakseen tämän markkinan. Jos setille on jo olemassa yksi tai useampi rekisteröity katkaisupelin voittaja, kaikki vedot otetaan huomioon selvitystarkoituksessa.

Pelaajan lopullinen pelimäärä ja live -vedonlyönti

Ennusta kuinka monta peliä pelaaja saavuttaa ottelussa. Vedot mitätöidään, jos päätettyä määrää settejä ei pelata tai jos niitä muutetaan. Tie break lasketaan yhdeksi peliksi Pelin hyväksi. Super Tie Break lasketaan yhdeksi peliksi kaikissa Pelivedoissa.

Total Tie Break/Tie Break ottelussa ja live -vedonlyönti

Total Tie Break on samanlainen kuin Yli/Alle -vedot. Voitto/häviö määritellään tie breaks -määrän mukaan. "Super tie Break" -iä ei lasketa tie breakiksi Total Tie Break -vedoissa. Vedot pysyvät voimassa jos Tie Break tulee ottelussa, jota ei pelata valmiiksi. Vedot mitätöidään jos Tie Breakiä ei esiinny keskeytetyssä ottelussa.

Tuplatulokset

Ennusta pelaaja joka voittaa tai häviää ensimmäisen setin ja tämän jälkeen voittaa tai häviää ottelun. Vedot mitätöidään, jos päätettyä määrää settejä ei pelata.

Kaikki ässät

Käikki ässät on saman tyyppinen kuin Aasialainen tasoitusveto ja Yli/Alle-veto. Voitto/Häviö määritellään molempien pelaajien tekemien ässäsyöttöjen mukaan. Vedot mitätöidään, jos päätettyä määrää settejä ei pelata tai jos niitä muutetaan. Vedot mitätöidään jos ottelua ei pelata valmiiksi koska pelaaja hylätään tai tämä poistuu kilpailusta.

Ensimmäinen ässä

Ennusta pelaaja joka syöttää ottelun ensimmäisen ässän.

Voittaa ensimmäisen pisteen

Ennusta kuka pelaaja voittaa ottelun ensimmäisen pisteen. Kaikki kolikon heiton jälkeiset vedot mitätöidään.

Voittaa ensimmäisen pelin

Ennusta kuka pelaaja voittaa ensimmäisen pelin. Kaikki kolikon heiton jälkeiset vedot mitätöidään.

Voittaa ensimmäisenä 3 peliä

Ennusta kuka pelaaja voittaa ensimmäisenä kolme peliä. Kaikki kolikon heiton jälkeiset vedot mitätöidään.

Ensimmäinen Break

Ennusta kuka pelaaja murtaa ensimmäisenä vastustajan syötön. Kaikki vedot mitätöidään, jos Breakia ei tapahdu. Kaikki kolikon heiton jälkeiset vedot mitätöidään.

Kaksoisvirheet

Liittyy ottelussa tehtäviin kaksoisvirheisiin. Voitto/häviö määritellään molempien pelaajien tekemien kaksoisvirheiden määrän mukaan. Vedot mitätöidään, jos päätettyä määrää settejä ei suoriteta tai niitä muutetaan.

Ensimmäinen kaksoisvirhe

Ennusta kuka pelaaja syöttää ottelun ensimmäisen kaksoisvirheen.

Nopein syöttö

Ennusta kuka pelaaja syöttää nopeimmin ottelussa KM/H tai MPHn mukaan, mikä on ilmoitettu vedossa.

Kokonaisvoittaja

Ennusta turnauksen voittaja. Vedot mitätöidään jos tapahtumasta tulee non-runner.

Voittaja

Ennusta turnauksen voittaja. Pelaajan tulee aloittaa 1 kierros.

Neljänneksen/Puolikkaan voitto

Ennusta Neljänneksen/Puolikkaan voittaja turnauksessa. Kaikki pelaajat, jotka ottavat osaa turnaukseen, jaetaan 4 ryhmään (Quarters), jossa yksi sijoitetaan 4 parhaan joukkoon jokaisesta ryhmästä.

Voittoneljännes: Valitse mihin ryhmään voittava pelaaja tulee (esim. Ensimmäiseen, toiseen, kolmanteen, neljänteen). Puolikkaan voitto: Valitse kummasta puolikkaasta voittava pelaaja tulee (Esim. huipulta vai pohjalta).

Voittaa neljänneksen

Valitse neljänneksen voittaja.

Finalisti/Pääsee finaaliin

Ennusta pelaajat, jotka pääsevät turnauksen finaaliin.

Head to Head

Ennusta kuka pelaaja nousee korkeammalle kierrokselle (tai voittaa) turnauksen. Vedot mitätöidään jos pelaajasta tulee non-runner. Push-säännöt ovat voimassa.

Pelaajan eliminointi

Pelaajan tulee aloittaa ensimmäinen ottelu turnauksessa, jotta vedot olisivat voimassa.

 

 

Virtuaaliurheilu

Pelisäännöt

Virtuaalinen vedonlyöntitapahtuma järjestetään joka 3 minuutti jalkapallossa ja joka 2 minuutti hevoskilpailuissa ja vinttikoirakilpiluissa.

Jos asiakas ei ole määritellyt mitä tapahtumaa hänen veto koskee, rekisteröidään se seuraavaan tapahtumaan.

Seuraavan tapahtuman vedot hyväksytään, kunnes ruutuun ilmestyy "vedonlyönti suljettu" -viesti, jonka jälkeen veto asetetaan seuraavaan tapahtumaan.

Voitot voi kerätä sen jälkeen, kun tapahtuman tulokset näytetään tulosruudulla.

Asiakas, joka asettaa minkä tahansa vedon näissä tapahtumissa, ottaa vastuun toimistaan vedonlyönnissä ja veikkauskuponkia tarkastaessaan varmistaa, että se vastaa hänen valitsemaansa vetoa. Järjestäjää ei voida pitää vastuussa mistään häviöstä tai kärsitystä vahingosta.

Järjestäjä ei myöskään ole vastuussa mistään järjestelmään liittyvästä toimimattomuudesta, joka saattaa johtaa milloin tahansa vedon mitätöintiin, peruutukseen tai palautukseen.

Virtuaalikilpailuista ei poisteta hevosia tai vinttikoiria.

Virtuaalikilpailuissa ei ole dead heateja (sijoitustasapelejä).

Tapahtuman peruuntuessa senhetkiset vedot mitätöidään ja merkitään peruutetuiksi. Se tarkoittaa, että panos palautetaan kokonaisuudessaan.

Tarjotut vetotyypit saattavat silloin tällöin muuttua.

Vetovoitto voidaan lunastaa 90 päivän kuluessa tapahtumasta. Lunastamattomat veikkauskupongit tämän ajanjakson jälkeen vanhenevat, eikä niitä voi enää lunastaa.

Virtuaalijalkapallo

Ottelutulos, täysiaika

Lyö vetoa pelin tuloksesta täysiajalla - Kotivoitto (1), Tasapeli (X), Vierasvoitto (2).

Oikea pistelukema

Lyö vetoa koti- ja vierasjoukkueiden pistelukemasta täysiajassa.

Maalien yhteislukema

Lyö vetoa kummankin joukkueea täysiaikamaalien kokonaislukemasta.

Tuplatulos (Puoliaika/Täysiaika)

Valitse joukkue, joka johtaa puoliajan kohdalla ja täysiaikaisen ottelun voittaja.

Tuplamahdollisuus

Valitse 1-2 joko koti- tai vierasjoukkueen voittoon.

Valitse 1-X joko kotijoukkueen voittoon tai tasapeliin.

Valitse X-2 joko vierasjoukkueen voittoon tai tasapeliin.

Tuplamahdollisuus "In"

Valitse 1-X joko kotijoukkueen voittoon tai tasapeliin.

Valitse 2 vierasjoukkueen voittoon.

Tuplamahdollisuus "Out"

Valitse X-2 joko vierasjoukkueen voittoon tai tasapeliin.

Valitse 1 kotijoukkueen voittoon.

Tuplamahdollisuus "In/Out"

Valitse 1-2 joko koti- tai vierasjoukkueen voittoon.

Valitse X tasapeliin.

Yli/Alle 2.5

Valitse alle asettaaksesi veto 0, 1 tai 2 maalin kokonaislukemaan.

Valitse Yli asettaaksesi veto 3 tai useamman maalin kokonaislukemaan.

1. maalintekijä

Valitse joukkue, joka tekee 1. maalin. Tämä vetotyyppi ei näy tietoruuduilla.

1. maalin aika

Valitse aikaväli, jonka sisällä 1. maali tehdään.

Rangaistus

Valitse rangaistusvaihtoehto, mikäli luulet, että pelissä tulee rangaistus.

Keltainen kortti

Valitse keltainen kortti -vaihtoehto, mikäli veikkaat keltaisen kortin ilmaantuvan pelin aikana.

Virtuaalihevoskilpailu/Virtuaalivinttikoira

Voitto

Valitse 1. sijoittuva kilpailija.

Sijoitus

Valitse kilpailijat, jotka sijoittuvat 1., 2. ja 3. sijoille vähintään 8 kilpailijan kilvassa tai 2. 6 kilpailijan vinttikoira-kilvassa.

Each-way

Näissä tapauksissa voimme muuttaa edellä mainittuja vakio ehtoja (esim. voimme tarjota 5 tai 6 paikkaa handicapiin, jossa on 16 tai useampia juoksijoita, mutta tehdäkseen niin 1/5: lla kertoimilla tavallisten 1/4 sijaan). Nämä tarjoukset eivät rajoitu vain handicapiin. Asiakkaalla on aina oikeus tarkistaa jokainen tarjolla oleva ehto (erityisesti niissä kilpailuissa, joissa tarjoamme lisäpalkkioita). Jos kilpailussa ei ole muita juoksijoita, pidätämme oikeuden soveltaa alan standardeja ehtoja edellä olevan taulukon mukaisesti.

Ennuste

Valitse 2 kilpailijaa, jotka sijoittuvat ensimmäiseksi ja toiseksi määritellyssä JÄRJESTYKSESSÄ.

Yhdistelmäennuste

Pelaajalla on mahdollisuus tehdä 2 tai useampi valinta vetoon, jossa kaikki mahdolliset yhdistelmät kahdessa valinnassa sijoittuvat ensimmäiseksi ja toiseksi järjestyksessä. Esimerkiksi: kahdessa valinnassa on 2 vetoa (1-2, 2-1); kolmessa valinnassa on 6 vetoa (1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-2); neljässä valinnassa on 12 vetoa, viidessä valinnassa on 20 vetoa ja kuudessa valinnassa on 30 vetoa, jne.

Päinvastainen ennuste

Valitse 2 pelaajaa, jotka sijoittuvat 1. ja 2. sijoille MISSÄ TAHANSA JÄRJESTYKSESSÄ.

Tricast

Valitse 3 pelaajaa, jotka sijoittuvat 1., 2. ja 3. sijoille määritetyssä JÄRJESTYKSESSÄ.

Yhdistelmä-tricast

Pelaajalla on mahdollisuus valita 3 tai useampi valinta vedonlyöntiin, jossa kaikki mahdolliset kolmesta valinnasta muodostuvat yhdistelmät voivat sijoittua 1., 2. ja 3. sijoille tapahtumassa. Joten esimerkiksi: 3 valinnassa on 6 vetoa (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); 4 valinnassa on 24 vetoa; 5 valinnassa on 60 vetoa ja 6 valinnassa on 120 vetoa.

Päinvastainen tricast

Valitse kolme pelaajaa, jotka sijoittuvat 1., 2. ja 3. sijoille MISSÄ TAHANSA JÄRJESTYKSESSÄ.

Riippumattomuus ja reiluus

Näiden virtuaalitapahtumien tulokset määräytyvät itsenäisen serverin kautta, jonne vedonlyönnin järjestäjällä ei ole pääsyä. Tulokset laatii järjestelmä, joka on itsenäisesti sertifioitu toimimaan reilusti tunnetun sertifiointiviranomaisen toimesta.

 

Lentopallo

Yleistä tietoa

Täysiaika vedot mitätöidään jos ottelua ei pelata valmiiksi.

Vedot ovat voimassa vaikka pelipaikka vaihtuu, mikäli kotijoukkue ei vaihdu. Vedot mitätöidään jos koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkoja.

Veto on voimassa niin kauan kuin ottelu alkaa aikataulun mukaisesti. Teemme poikkeuksen jos sivustollamme lukee väärä aloitusaika.

Live -vedonlyönti

Vedot mitätöidään jos ottelua ei pelata valmiiksi. Poikkeuksena vedot jotka ovat lyöty jo valmiiksi pelatusta erävoitosta. Pisteet lasketaan riippumatta jos ne tehtiin ennen vedonlyöntiä tai sen jälkeen.

Voittaja

Ennusta ottelun voittaja. Käytämme paras viidestä erästä -mallia. "Golden set" -sääntöä ei huomioida.

Tasoitusveto

Ennusta ottelun voittaja erien mukaisesti. Vedot määritellään molempien joukkueen erävoitoista, ottaen huomioon annetun tasoituksen. Vedot mitätöidään, jos määrättyä numeroa eriä ei pelata, tai jos niitä muutetaan.

Yli/Alle

Ennusta meneekö pelin kokonaismäärä eriä tietyn numeron yli tai alle.

Aseta loppupisteet

Ennusta erävoittojen loppupisteet. Vedot mitätöidään jos määrättyä numeroa eriä ei pelata, tai jos niitä muutetaan.

Kokonaispisteet

Kokonaispisteet muistuttavat tasoitusvetoja ja yli/alle -vetoja. Voitto/häviö määritellään molempien joukkueen pistemäärästä, verraten sitä numeroon jonka annettiin ennen ottelun alkua, koskien tasoitusta ja/tai yli/alle.

Ensimmäisen/Toisen/Kolmannen/Neljännen/Viidennen erän voittaja

Ennusta kyseessä olevan erän voittaja.

Ensimmäisen/Toisen/Kolmannen/Neljännen/Viidennen tasoitusveto

Ennusta kyseisen erän voittaja, ottaen huomioon annettu tasoitus.

Ensimmäisen/Toisen/Kolmannen/Neljännen/Viidennen Yli/Alle

Ennusta onko molempien joukkueen kyseisen erän pisteiden yhteenlaskettu summa, tietyn numeron yli tai alle.

Ottelu Pariton/Parillinen Ensimmäisessä/Toisessa/Kolmannessa/Neljännessä/Viidennessä erässä

Ennusta onko molempien joukkueiden tietyn ottelun/erän yhteenlasketut pisteet parillinen vai pariton numero.

Ensimmäisen/Toisen/Kolmannen/Neljännen/Viidennen erän voittomarginaali

Ennusta, kuinka monella pisteellä valittu joukkue voittaa kyseisen erän.

Ensimmäisen/Toisen/Kolmannen/Neljännen/Viidennen erän tarkka pistemäärä

Ennusta kyseisen erän tarkka pistemäärä.

Joukkuepisteet yhteensä

Ennusta, onko valitun joukkueen pistemäärä ottelussa yli vai alle tietyn numeron.

Kokonaisvoittaja

Ennusta kyseisen kilpailun voittaja. Vedot ratkaistaan lopullisen liigasijoituksen mukaan pudotuspelien jälkeen (jos niitä pelataan), jollei muuta mainita.

Ryhmävoitto

Vedot ratkaistaan lopullisten ryhmäsijoitusten mukaan.

 

 

Talviurheilu

Yleistä tietoa

Kaikki vedot ratkaistaan talviurheilulajien virallisen tahon tulosten mukaan valitussa kilpailussa/tapahtumassa, vaikka kaikkia aikataulutettuja kilpailuja ei pidettäisikään. Vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaan, jotka julkaistaan kun kilpailu/tapahtuma on päättynyt. Kaikki myöhemmät valitukset ja diskaukset eivät vaikuta vetoihin.

Kaikki vedot mitätöidään jos tapahtuma ei ala aikataulun mukaisesti, jollei sitä ole siirretty sääolosuhteiden takia. Poikkeuksena jos sivustomme on ilmoittanut väärän ajan. Kaikki vedot mitätöidään myös jos tapahtuma hylätään tai keskeytetään, eikä sitä järjestetä uudelleen seuraavan 36 tunnin aikana ja samalla radalla. Dead heat -säännöt ovat voimassa.

Poikkeuksena edellä olevaan sääntöön, on Talviolympialaisten tapahtumat.

Kokonaisvoittaja

Veikkaa osion tai kilpailun voittaja. Vedot mitätöidään jos osallistuja ei ilmaannu viralliseen tapahtumaan.

Palkintosijat

Veikkaa, pääseekö osallistuja palkintosijalle. Vedot mitätöidään jos osallistuja ei ilmaannu viralliseen tapahtumaan.

Head to Head/Täysiaikavoittaja

Molempien osallistujien tulee aloittaa kilpailu, jotta vedot olisivat voimassa. Jos kumpikaan näistä ei pääse kilpailun loppuun, vedot mitätöidään, jollei kyseessä ole monivaiheinen kilpailu. Tässä tapauksessa pidempään vaiheeseen päässyt osallistuja valitaan voittajaksi. Esimerkiksi jos pelaaja A vetäytyy tai tämä diskataan ensimmäisellä kierroksella ja pelaaja B suorittaa ensimmäisen kierroksen, valitaan pelaaja B voittajaksi.

Vedot mitätöidään jos molemmat vetäytyvät tai heidät diskataan samalla tasolla, vedot mitätöidään

Et voi käyttää sivua maassasi